C# 游戏开发中使用 Dictionary 实现消息分发

在C#实际开发中的实现消息分发实现部分代码:

注 : IMessageHandler 是一个接口,有OnMessage 方法


1、// 消息处理器字典
private Dictionary<EMMSG_MODULEID, IMessageHandler> m_MessageHandlerDic = new Dictionary<EMMSG_MODULEID, IMessageHandler>();


2、// 注册需要接受消息的模块

public bool RegisterMessageHandler(EMMSG_MODULEID moduleId, IMessageHandler handler)
{
if (m_MessageHandlerDic.ContainsKey(moduleId))
{
TRACE.ErrorLn("NetManager::RegisterMessageHandler 重复注册IMessageHandler,moduleId = " + moduleId.ToString());
return false;
}
else
{
m_MessageHandlerDic.Add(moduleId, handler);
return true;
}


}


3、// 实现消息分发 运行指定的方法

if (m_MessageHandlerDic.ContainsKey(moduleID))
{
//派发消息给注册模块
IMessageHandler handler = m_MessageHandlerDic[moduleID];
if (handler != null)
{
handler.OnMessage(head, packetIn);
return true;
}
}

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