简单渲染流水管线C++代码实现(三)---实战之《黄金矿工》

写这篇博客之前,纠正之前代码中一处写的不好的地方:
Vector2.h中Rotation应写为Rotate。

下面我们进行今天的主题:黄金矿工

如何利用之前我们实现的一些东西来做黄金矿工呢?
其实不算很难,注意一下几个地方即可。
1.在没有任何操作的情况下,抓手应该是来回180°旋转,要注意到临界点时,角度反转,最好是用一个变量控制当前角度值,一个变量控制角度递增量(正负值控制旋转方向)
2.按下抓取按钮时,抓手停止摇摆,长度匀速递增,递增过程中判断抓手是否与物体相撞(这里其实有一些优化的地方,这里没有深入做),也要同时判断是否与屏幕边界相碰
3.与物体相碰时,物体立即“上钩”—物体中心位置与抓手相同,然后抓手返回
4.无论是否抓取到物体,抓手返回过程中判断是否已经缩短至最初时的状态,然后继续摇摆,再自动随机产生其他物体

游戏效果如下:
在这里插入图片描述

主要的游戏代码如下:

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <vector>
#include "vector2.h"
#include "matrix3.h"

#pragma comment(lib, "Msimg32.lib")

//定义一些窗口常量
#define _CLIENT_PW 640   //屏幕像素宽
#define _CLIENT_PH 480   //屏幕像素高
#define _FRAME_PER_SECOND 40  //屏幕每秒刷新帧数
#define _FRAME_SLEEPTIME (1000/_FRAME_PER_SECOND)  //每帧休息时间
#define _PI 3.1415  //pai

//全局窗口句柄
HWND g_hWnd = nullptr;
//窗口活动
BOOL g_Active = FALSE;
//函数声明
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void GameInit();
void GameRun();
void GameEnd();

//程序入口点
int __stdcall WinMain(HINSTANCE hInstance, HI
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