C语言编写飞机大战

1.效果展示

在这里插入图片描述

2.地图构建和飞机的移动实现

在这里插入图片描述
构建完地图,构建打印函数和飞机移动函数,效果图和当前代码如下
在这里插入图片描述

char str[ROW][LINE]={ // 0代表边框(■),1代表游戏区域(空格),2代表飞机(Ж)
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
};

void Showmap(char str[][LINE])//地图展示
{
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < LINE; j++)
		{
			if (str[i][j] == 0)// 0代表边框(■)
				printf("■");
			else if (str[i][j] == 1)
				printf("  ");//1代表游戏区域(空格)
			else if (str[i][j] == 2)//2代表飞机(Ж)
				printf("Ж");
			else if (str[i][j] == 3)//3表示子弹●
				printf("●");
		}
		printf("\n");
	}
}

void Move(char str[][ROW],int row,int line)//进行移动
{
	int newrow = row;
	int newline = line;
	while (1)
	{
		int quit = 0;
		while (!quit)
		{
			printf("w s a d 控制上下左右\n");
			int ch = 0;
			int move = 0;//接收移动命令
			move = getchar();
			while ((ch = getchar()) != '\n');//吃掉空格等多余的符号
			switch (move)
			{
			case 'w'://向上
				newrow--;
				quit = 1;//成功移动一次就退出,打印地图形成动态效果
				break;
			case 's'://下
				newrow++;
				quit = 1;
				break;
			case 'a'://左
				newline--;
				quit = 1;
				break;
			case 'd'://右
				newline++;
				quit = 1;
				break;
			default:
				printf("输入有误,请从新输入\n");
				break;
			}
		}

		if (str[newrow][newline] != 0)//不为墙壁,更新数据
		{
			str[newrow][newline] = 2;
			str[row][line] = 1;
			row = newrow;
			line = newline;
		}
		else//否则数据交换回来
		{
			newrow = row;
			newline = line;
		}
		system("cls");
		Showmap(str);
		//int size = Buttle(str, row, line);//生成子弹,返回size是给消除子弹函数
		//FadeButtle(str, row, line, size);//消除子弹
	}
}

3.子弹函数的构建

每次飞机移动都需要生成子弹,因此我们在移动的同时,调用子弹生成函数打印地图形成动态效果,同时需要构建调用子弹消除函数,将移动后的飞机之前的子弹消除掉,这一步形成的效果和代码如下;
在这里插入图片描述

int Buttle(char str[][LINE],int row,int line)//子弹
{
	int size =1;//从1开始是要判断子弹前是否是墙壁
	while ((size != 6) && str[row - size][line]!=0)//飞机前面呈现5颗子弹,子弹不能碰墙
	{
		str[row-size][line]=3;//3表示子弹
		size++;
		system("cls");
		Showmap(str);//动态子弹
	}
	return size;
}
void FadeButtle(char str[][LINE], int row, int line,int size)
{
	size--;//生成子弹时,这里多加了一个
	while (size)
	{
		str[row - size][line] = 1;//消除子弹,即将子弹处变成空白
		size--;
	}
}

4.构建敌机

我们可以统计移动步数,每移动多少步随机出现一辆敌机。需要注意边界判断,敌机不能一出来就在墙上或者与本机相撞,或者撞在子弹上面,当前效果和代码如下:
在这里插入图片描述

void Plan(char str[][LINE])
{
	srand((unsigned)time(NULL));//种下随机数种子
	//敌机坐标
	int foerow = 0;
	int foeline = 0;
	while (1)
	{
		foerow = (rand() %(ROW-2)) + 1;//+1是坐标不能为墙壁
		foeline = (rand() % (LINE-2)) + 1;
		if (str[foerow][foeline] != 2 && str[foerow][foeline] != 3)//随机出现的敌机不能一出来就与我方飞机碰撞
		{
			str[foerow][foeline] = 4;//地方飞机数据用4,图案用Ψ;
			break;
		}
	}
}

5.构造敌机子弹和判定结束函数

我们可以在敌机周围构造子弹,子弹数据为5,图案为¤,如果我们的飞机碰到了就代表游戏结束;
这里的敌机子弹函数和判定函数和效果图如下:
在这里插入图片描述

void FeoButtle(char str[][LINE],int foerow,int foeline)//敌机子弹
{
	//敌机出生时子弹不能直接撞到本机,子弹不能到墙内部
	if (str[foerow - 1][foeline] != 0 && str[foerow - 1][foeline] != 2)//上方
		str[foerow - 1][foeline] = 5;
	if (str[foerow + 1][foeline] != 0 && str[foerow + 1][foeline] != 2)//下方
		str[foerow + 1][foeline] = 5;
	if (str[foerow][foeline-1] != 0 && str[foerow][foeline-1] != 2)//左方
		str[foerow][foeline-1] = 5;
	if (str[foerow][foeline + 1] != 0 && str[foerow][foeline + 1] != 2)//右方
		str[foerow][foeline + 1] = 5;
}
int Judge(char str[][LINE],int row,int line)//判断函数
{
	if (str[row][line] == 5)
	{
		printf("你被子弹击中了,游戏结束\n");
		return 1;
	}
	else
		return 0;
}

6.完整代码

先初步构建游戏,后续有时间再补充一些功能和修改,有喜欢做游戏的朋友可以看看我做的推箱子和扫雷哟,期待您的指导;
扫雷链接
推箱子链接

#include "plane.h"

char str[ROW][LINE]={ // 0代表边框(■),1代表游戏区域(空格),2代表飞机(Ж)
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
};

void Showmap(char str[][LINE])//地图展示
{
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < LINE; j++)
		{
			if (str[i][j] == 0)// 0代表边框(■)
				printf("■");
			else if (str[i][j] == 1)
				printf("  ");//1代表游戏区域(空格)
			else if (str[i][j] == 2)//2代表飞机(Ж)
				printf("Ж");
			else if (str[i][j] == 3)//3表示子弹●
				printf("●");
			else if (str[i][j] == 4)//4表示地方飞机Ψ
				printf("Ψ");
			else if (str[i][j] == 5)//5表示敌机子弹
				printf("¤");
		}
		printf("\n");
	}
}

void Move(char str[][ROW],int row,int line)//进行移动
{
	int count = 0;//统计步数生成敌机
	int newrow = row;
	int newline = line;
	while (1)
	{
		int quit = 0;
		while (!quit)
		{
			printf("w s a d 控制上下左右\n");
			int ch = 0;
			int move = 0;//接收移动命令
			move = getchar();
			while ((ch = getchar()) != '\n');//吃掉空格等多余的符号
			switch (move)
			{
			case 'w'://向上
				newrow--;
				quit = 1;//成功移动一次就退出,打印地图形成动态效果
				break;
			case 's'://下
				newrow++;
				quit = 1;
				break;
			case 'a'://左
				newline--;
				quit = 1;
				break;
			case 'd'://右
				newline++;
				quit = 1;
				break;
			default:
				printf("输入有误,请从新输入\n");
				break;
			}
		}

		if (str[newrow][newline] != 0)//不为墙壁,更新数据
		{
			int judge=Judge(str, newrow, newline);//进行判定
			if (judge)//判定被敌机子弹打中
				break;
			str[newrow][newline] = 2;
			str[row][line] = 1;
			row = newrow;
			line = newline;
		}
		else//否则数据交换回来
		{
			newrow = row;
			newline = line;
		}
		int size = Buttle(str, row, line);//生成子弹,返回size是给消除子弹函数
		FadeButtle(str, row, line, size);//消除子弹
		if (count % 2 == 0)//每移动四次生成一辆敌机
		{
			Plan(str);
		}
		count++;
	}
}
int Buttle(char str[][LINE],int row,int line)//子弹
{
	int size =1;//从1开始是要判断子弹前是否是墙壁
	while ((size != 6) && str[row - size][line]!=0)//飞机前面呈现5颗子弹,子弹不能碰墙
	{
		str[row-size][line]=3;//3表示子弹
		size++;
		system("cls");
		Showmap(str);//动态子弹
	}
	return size;
}
void FadeButtle(char str[][LINE], int row, int line,int size)
{
	size--;//生成子弹时,这里多加了一个
	while (size)
	{
		str[row - size][line] = 1;//消除子弹,即将子弹处变成空白
		size--;
	}
}
void Plan(char str[][LINE])//敌机生成
{
	srand((unsigned)time(NULL));//种下随机数种子
	//敌机坐标
	int foerow = 0;
	int foeline = 0;
	while (1)
	{
		foerow = (rand() %(ROW-2)) + 1;//+1是坐标不能为墙壁
		foeline = (rand() % (LINE-2)) + 1;
		if (str[foerow][foeline] != 2 && str[foerow][foeline] != 3)//随机出现的敌机不能一出来就与我方飞机碰撞
		{
			str[foerow][foeline] = 4;//地方飞机数据用4,图案用Ψ;
			FeoButtle(str, foerow, foeline);
			break;
		}
	}
}
void FeoButtle(char str[][LINE],int foerow,int foeline)//敌机子弹
{
	//敌机出生时子弹不能直接撞到本机,子弹不能到墙内部
	if (str[foerow - 1][foeline] != 0 && str[foerow - 1][foeline] != 2)//上方
		str[foerow - 1][foeline] = 5;
	if (str[foerow + 1][foeline] != 0 && str[foerow + 1][foeline] != 2)//下方
		str[foerow + 1][foeline] = 5;
	if (str[foerow][foeline-1] != 0 && str[foerow][foeline-1] != 2)//左方
		str[foerow][foeline-1] = 5;
	if (str[foerow][foeline + 1] != 0 && str[foerow][foeline + 1] != 2)//右方
		str[foerow][foeline + 1] = 5;
}
int Judge(char str[][LINE],int row,int line)//判断函数
{
	if (str[row][line] == 5)
	{
		printf("你被子弹击中了,游戏结束\n");
		return 1;
	}
	else
		return 0;
}
void game()
{
	int row = 18, line = 8;//飞机初始位置
	Plan(str);//先随机生成一架敌机
	Showmap(str);
	Move(str,row,line);
}
#ifndef _PLANE_H_
#define _PLANE_H_


#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>

#define ROW 20
#define LINE 20


void Showmap(char str[][ROW]);//打印地图
void game();//调用开始
void Move(char str[][ROW], int row, int line);//游戏运行
int Buttle(char str[][LINE], int row, int line);//子弹生成
void FadeButtle(char str[][LINE], int row, int line, int size);//子弹消除
void Plan(char str[][LINE]);//敌机
void FeoButtle(char str[][LINE], int foerow, int foeline);//敌机子弹
int Judge(char str[][LINE], int row, int line);//判定函数
#endif
#include "plane.h"


int main()
{
	game();
	system("pause");
	return 0;
}
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