非常强大的shell写的俄罗斯方块

1 篇文章 0 订阅

 

非常强大的shell写的俄罗斯方块


网上看到的一个用linux的shell脚本写的俄罗斯方块。是我至今见过写的最牛逼的shell了。共享一下。

原作者信息在脚本的注释中有。

下载地址:点击下载



[plain]  view plain  copy
 print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #!/bin/bash  
  2.    
  3. # Tetris Game  
  4. # 10.21.2003 xhchen<[email]xhchen@winbond.com.tw[/email]>  
  5.    
  6. #APP declaration  
  7. APP_NAME="${0##*[\\/]}"  
  8. APP_VERSION="1.0"  
  9.    
  10.    
  11. #颜色定义  
  12. cRed=1  
  13. cGreen=2  
  14. cYellow=3  
  15. cBlue=4  
  16. cFuchsia=5  
  17. cCyan=6  
  18. cWhite=7  
  19. colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)  
  20.    
  21. #位置和大小  
  22. iLeft=3  
  23. iTop=2  
  24. ((iTrayLeft = iLeft + 2))  
  25. ((iTrayTop = iTop + 1))  
  26. ((iTrayWidth = 10))  
  27. ((iTrayHeight = 15))  
  28.    
  29. #颜色设置  
  30. cBorder=$cGreen  
  31. cScore=$cFuchsia  
  32. cScoreValue=$cCyan  
  33.    
  34. #控制信号  
  35. #改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;  
  36. #当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。  
  37. sigRotate=25  
  38. sigLeft=26  
  39. sigRight=27  
  40. sigDown=28  
  41. sigAllDown=29  
  42. sigExit=30  
  43.    
  44. #七中不同的方块的定义  
  45. #通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种  
  46. box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)  
  47. box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)  
  48. box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)  
  49. box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)  
  50. box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)  
  51. box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)  
  52. box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)  
  53. #所有其中方块的定义都放到box变量中  
  54. box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})  
  55. #各种方块旋转后可能的样式数目  
  56. countBox=(1 2 2 2 4 4 4)  
  57. #各种方块再box数组中的偏移  
  58. offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)  
  59.    
  60. #每提高一个速度级需要积累的分数  
  61. iScoreEachLevel=50        #be greater than 7  
  62.    
  63. #运行时数据  
  64. sig=0                #接收到的signal  
  65. iScore=0        #总分  
  66. iLevel=0        #速度级  
  67. boxNew=()        #新下落的方块的位置定义  
  68. cBoxNew=0        #新下落的方块的颜色  
  69. iBoxNewType=0        #新下落的方块的种类  
  70. iBoxNewRotate=0        #新下落的方块的旋转角度  
  71. boxCur=()        #当前方块的位置定义  
  72. cBoxCur=0        #当前方块的颜色  
  73. iBoxCurType=0        #当前方块的种类  
  74. iBoxCurRotate=0        #当前方块的旋转角度  
  75. boxCurX=-1        #当前方块的x坐标位置  
  76. boxCurY=-1        #当前方块的y坐标位置  
  77. iMap=()                #背景方块图表  
  78.    
  79. #初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块  
  80. for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done  
  81.    
  82.    
  83. #接收输入的进程的主函数  
  84. function RunAsKeyReceiver()  
  85. {  
  86.         local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY  
  87.    
  88.         pidDisplayer=$1  
  89.         aKey=(0 0 0)  
  90.    
  91.         cESC=`echo -ne "\033"`  
  92.         cSpace=`echo -ne "\040"`  
  93.    
  94.         #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。  
  95.         #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,  
  96.         #需要在程序退出时恢复终端属性。  
  97.         sTTY=`stty -g`  
  98.    
  99.         #捕捉退出信号  
  100.         trap "MyExit;" INT TERM  
  101.         trap "MyExitNoSub;" $sigExit  
  102.    
  103.         #隐藏光标  
  104.         echo -ne "\033[?25l"  
  105.    
  106.    
  107.         while :  
  108.         do  
  109.                 #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回  
  110.                 read -s -n 1 key  
  111.    
  112.                 aKey[0]=${aKey[1]}  
  113.                 aKey[1]=${aKey[2]}  
  114.                 aKey[2]=$key  
  115.                 sig=0  
  116.    
  117.                 #判断输入了何种键  
  118.                 if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]  
  119.                 then  
  120.                         #ESC键  
  121.                         MyExit  
  122.                 elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]  
  123.                 then  
  124.                         if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate        #<向上键>  
  125.                         elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown        #<向下键>  
  126.                         elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft        #<向左键>  
  127.                         elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight        #<向右键>  
  128.                         fi  
  129.                 elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate        #W, w  
  130.                 elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown        #S, s  
  131.                 elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft        #A, a  
  132.                 elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight        #D, d  
  133.                 elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown        #空格键  
  134.                 elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]                        #Q, q  
  135.                 then  
  136.                         MyExit  
  137.                 fi  
  138.    
  139.                 if [[ $sig != 0 ]]  
  140.                 then  
  141.                         #向另一进程发送消息  
  142.                         kill -$sig $pidDisplayer  
  143.                 fi  
  144.         done  
  145. }  
  146.    
  147. #退出前的恢复  
  148. function MyExitNoSub()  
  149. {  
  150.         local y  
  151.    
  152.         #恢复终端属性  
  153.         stty $sTTY  
  154.         ((y = iTop + iTrayHeight + 4))  
  155.    
  156.         #显示光标  
  157.         echo -e "\033[?25h\033[${y};0H"  
  158.         exit  
  159. }  
  160.    
  161.    
  162. function MyExit()  
  163. {  
  164.         #通知显示进程需要退出  
  165.         kill -$sigExit $pidDisplayer  
  166.    
  167.         MyExitNoSub  
  168. }  
  169.    
  170.    
  171. #处理显示和游戏流程的主函数  
  172. function RunAsDisplayer()  
  173. {  
  174.         local sigThis  
  175.         InitDraw  
  176.    
  177.         #挂载各种信号的处理函数  
  178.         trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate  
  179.         trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft  
  180.         trap "sig=$sigRight;" $sigRight  
  181.         trap "sig=$sigDown;" $sigDown  
  182.         trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown  
  183.         trap "ShowExit;" $sigExit  
  184.    
  185.         while :  
  186.         do  
  187.                 #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数  
  188.                 for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))  
  189.                 do  
  190.                         sleep 0.02  
  191.                         sigThis=$sig  
  192.                         sig=0  
  193.    
  194.                         #根据sig变量判断是否接受到相应的信号  
  195.                         if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;        #旋转  
  196.                         elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;        #左移一列  
  197.                         elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;        #右移一列  
  198.                         elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;        #下落一行  
  199.                         elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;        #下落到底  
  200.                         fi  
  201.                 done  
  202.                 #kill -$sigDown $$  
  203.                 BoxDown        #下落一行  
  204.         done  
  205. }  
  206.    
  207.    
  208. #BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以  
  209. function BoxMove()  
  210. {  
  211.         local j i x y xTest yTest  
  212.         yTest=$1  
  213.         xTest=$2  
  214.         for ((j = 0; j < 8; j += 2))  
  215.         do  
  216.                 ((i = j + 1))  
  217.                 ((y = ${boxCur[$j]} + yTest))  
  218.                 ((x = ${boxCur[$i]} + xTest))  
  219.                 if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))  
  220.                 then  
  221.                         #撞到墙壁了  
  222.                         return 1  
  223.                 fi  
  224.                 if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))  
  225.                 then  
  226.                         #撞到其他已经存在的方块了  
  227.                         return 1  
  228.                 fi  
  229.         done  
  230.         return 0;  
  231. }  
  232.    
  233.    
  234. #将当前移动中的方块放到背景方块中去,  
  235. #并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)  
  236. function Box2Map()  
  237. {  
  238.         local j i x y xp yp line  
  239.    
  240.         #将当前移动中的方块放到背景方块中去  
  241.         for ((j = 0; j < 8; j += 2))  
  242.         do  
  243.                 ((i = j + 1))  
  244.                 ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))  
  245.                 ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))  
  246.                 ((i = y * iTrayWidth + x))  
  247.                 iMap[$i]=$cBoxCur  
  248.         done  
  249.    
  250.         #消去可被消去的行  
  251.         line=0  
  252.         for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))  
  253.         do  
  254.                 for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))  
  255.                 do  
  256.                         if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi  
  257.                 done  
  258.                 if ((i >= j)); then continue; fi  
  259.    
  260.                 ((line++))  
  261.                 for ((i = j - 1; i >= 0; i--))  
  262.                 do  
  263.                         ((x = i + iTrayWidth))  
  264.                         iMap[$x]=${iMap[$i]}  
  265.                 done  
  266.                 for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))  
  267.                 do  
  268.                         iMap[$i]=-1  
  269.                 done  
  270.         done  
  271.    
  272.         if ((line == 0)); then return; fi  
  273.    
  274.         #根据消去的行数line计算分数和速度级  
  275.         ((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))  
  276.         ((y = iTop + 11))  
  277.         ((iScore += line * 2 - 1))  
  278.         #显示新的分数  
  279.         echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore}         "  
  280.         if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))  
  281.         then  
  282.                 if ((iLevel < 20))  
  283.                 then  
  284.                         ((iLevel++))  
  285.                         ((y = iTop + 14))  
  286.                         #显示新的速度级  
  287.                         echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel}        "  
  288.                 fi  
  289.         fi  
  290.         echo -ne "\033[0m"  
  291.    
  292.    
  293.         #重新显示背景方块  
  294.         for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))  
  295.         do  
  296.                 ((yp = y + iTrayTop + 1))  
  297.                 ((xp = iTrayLeft + 1))  
  298.                 ((i = y * iTrayWidth))  
  299.                 echo -ne "\033[${yp};${xp}H"  
  300.                 for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))  
  301.                 do  
  302.                         ((j = i + x))  
  303.                         if ((${iMap[$j]} == -1))  
  304.                         then  
  305.                                 echo -ne "  "  
  306.                         else  
  307.                                 echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m"  
  308.                         fi  
  309.                 done  
  310.         done  
  311. }  
  312.    
  313.    
  314. #下落一行  
  315. function BoxDown()  
  316. {  
  317.         local y s  
  318.         ((y = boxCurY + 1))        #新的y坐标  
  319.         if BoxMove $y $boxCurX        #测试是否可以下落一行  
  320.         then  
  321.                 s="`DrawCurBox 0`"        #将旧的方块抹去  
  322.                 ((boxCurY = y))  
  323.                 s="$s`DrawCurBox 1`"        #显示新的下落后方块  
  324.                 echo -ne $s  
  325.         else  
  326.                 #走到这儿, 如果不能下落了  
  327.                 Box2Map                #将当前移动中的方块贴到背景方块中  
  328.                 RandomBox        #产生新的方块  
  329.         fi  
  330. }  
  331.    
  332. #左移一列  
  333. function BoxLeft()  
  334. {  
  335.         local x s  
  336.         ((x = boxCurX - 1))  
  337.         if BoxMove $boxCurY $x  
  338.         then  
  339.                 s=`DrawCurBox 0`  
  340.                 ((boxCurX = x))  
  341.                 s=$s`DrawCurBox 1`  
  342.                 echo -ne $s  
  343.         fi  
  344. }  
  345.    
  346. #右移一列  
  347. function BoxRight()  
  348. {  
  349.         local x s  
  350.         ((x = boxCurX + 1))  
  351.         if BoxMove $boxCurY $x  
  352.         then  
  353.                 s=`DrawCurBox 0`  
  354.                 ((boxCurX = x))  
  355.                 s=$s`DrawCurBox 1`  
  356.                 echo -ne $s  
  357.         fi  
  358. }  
  359.    
  360.    
  361. #下落到底  
  362. function BoxAllDown()  
  363. {  
  364.         local k j i x y iDown s  
  365.         iDown=$iTrayHeight  
  366.    
  367.         #计算一共需要下落多少行  
  368.         for ((j = 0; j < 8; j += 2))  
  369.         do  
  370.                 ((i = j + 1))  
  371.                 ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))  
  372.                 ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))  
  373.                 for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))  
  374.                 do  
  375.                         ((i = k * iTrayWidth + x))  
  376.                         if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi  
  377.                 done  
  378.                 ((k -= y + 1))  
  379.                 if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi  
  380.         done  
  381.    
  382.         s=`DrawCurBox 0`        #将旧的方块抹去  
  383.         ((boxCurY += iDown))  
  384.         s=$s`DrawCurBox 1`        #显示新的下落后的方块  
  385.         echo -ne $s  
  386.         Box2Map                #将当前移动中的方块贴到背景方块中  
  387.         RandomBox        #产生新的方块  
  388. }  
  389.    
  390.    
  391. #旋转方块  
  392. function BoxRotate()  
  393. {  
  394.         local iCount iTestRotate boxTest j i s  
  395.         iCount=${countBox[$iBoxCurType]}        #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目  
  396.    
  397.         #计算旋转后的新的样式  
  398.         ((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))  
  399.         if ((iTestRotate >= iCount))  
  400.         then  
  401.                 ((iTestRotate = 0))  
  402.         fi  
  403.    
  404.         #更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)  
  405.         for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))  
  406.         do  
  407.                 boxTest[$j]=${boxCur[$j]}  
  408.                 boxCur[$j]=${box[$i]}  
  409.         done  
  410.    
  411.         if BoxMove $boxCurY $boxCurX        #测试旋转后是否有空间放的下  
  412.         then  
  413.                 #抹去旧的方块  
  414.                 for ((j = 0; j < 8; j++))  
  415.                 do  
  416.                         boxCur[$j]=${boxTest[$j]}  
  417.                 done  
  418.                 s=`DrawCurBox 0`  
  419.    
  420.                 #画上新的方块  
  421.                 for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))  
  422.                 do  
  423.                         boxCur[$j]=${box[$i]}  
  424.                 done  
  425.                 s=$s`DrawCurBox 1`  
  426.                 echo -ne $s  
  427.                 iBoxCurRotate=$iTestRotate  
  428.         else  
  429.                 #不能旋转,还是继续使用老的样式  
  430.                 for ((j = 0; j < 8; j++))  
  431.                 do  
  432.                         boxCur[$j]=${boxTest[$j]}  
  433.                 done  
  434.         fi  
  435. }  
  436.    
  437.    
  438. #DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。  
  439. function DrawCurBox()  
  440. {  
  441.         local i j t bDraw sBox s  
  442.         bDraw=$1  
  443.    
  444.         s=""  
  445.         if (( bDraw == 0 ))  
  446.         then  
  447.                 sBox="\040\040"  
  448.         else  
  449.                 sBox="[]"  
  450.                 s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m"  
  451.         fi  
  452.    
  453.         for ((j = 0; j < 8; j += 2))  
  454.         do  
  455.                 ((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))  
  456.                 ((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))  
  457.                 #\033[y;xH, 光标到(x, y)处  
  458.                 s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}"  
  459.         done  
  460.         s=$s"\033[0m"  
  461.         echo -n $s  
  462. }  
  463.    
  464.    
  465. #更新新的方块  
  466. function RandomBox()  
  467. {  
  468.         local i j t  
  469.    
  470.         #更新当前移动的方块  
  471.         iBoxCurType=${iBoxNewType}  
  472.         iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}  
  473.         cBoxCur=${cBoxNew}  
  474.         for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++))  
  475.         do  
  476.                 boxCur[$j]=${boxNew[$j]}  
  477.         done  
  478.    
  479.    
  480.         #显示当前移动的方块  
  481.         if (( ${#boxCur[@]} == 8 ))  
  482.         then  
  483.                 #计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来  
  484.                 for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))  
  485.                 do  
  486.                         if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi  
  487.                 done  
  488.                 ((boxCurY = -t))  
  489.                 for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))  
  490.                 do  
  491.                         if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi  
  492.                         if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi  
  493.                 done  
  494.                 ((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))  
  495.    
  496.                 #显示当前移动的方块  
  497.                 echo -ne `DrawCurBox 1`  
  498.    
  499.                 #如果方块一出来就没处放,Game over!  
  500.                 if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX  
  501.                 then  
  502.                         kill -$sigExit ${PPID}  
  503.                         ShowExit  
  504.                 fi  
  505.         fi  
  506.    
  507.    
  508.    
  509.         #清除右边预显示的方块  
  510.         for ((j = 0; j < 4; j++))  
  511.         do  
  512.                 ((i = iTop + 1 + j))  
  513.                 ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))  
  514.                 echo -ne "\033[${i};${t}H        "  
  515.         done  
  516.    
  517.         #随机产生新的方块  
  518.         ((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))  
  519.         ((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))  
  520.         for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))  
  521.         do  
  522.                 boxNew[$j]=${box[$i]};  
  523.         done  
  524.    
  525.         ((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))  
  526.    
  527.         #显示右边预显示的方块  
  528.         echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m"  
  529.         for ((j = 0; j < 8; j += 2))  
  530.         do  
  531.                 ((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))  
  532.                 ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))  
  533.                 echo -ne "\033[${i};${t}H[]"  
  534.         done  
  535.         echo -ne "\033[0m"  
  536. }  
  537.    
  538.    
  539. #初始绘制  
  540. function InitDraw()  
  541. {  
  542.         clear  
  543.         RandomBox        #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了  
  544.         RandomBox        #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落  
  545.         local i t1 t2 t3  
  546.    
  547.         #显示边框  
  548.         echo -ne "\033[1m"  
  549.         echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"  
  550.    
  551.         ((t2 = iLeft + 1))  
  552.         ((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))  
  553.         for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))  
  554.         do  
  555.                 ((t1 = i + iTop + 2))  
  556.                 echo -ne "\033[${t1};${t2}H||"  
  557.                 echo -ne "\033[${t1};${t3}H||"  
  558.         done  
  559.    
  560.         ((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))  
  561.         for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))  
  562.         do  
  563.                 ((t1 = i * 2 + iLeft + 1))  
  564.                 echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H=="  
  565.                 echo -ne "\033[${t2};${t1}H=="  
  566.         done  
  567.         echo -ne "\033[0m"  
  568.    
  569.    
  570.         #显示"Score"和"Level"字样  
  571.         echo -ne "\033[1m"  
  572.         ((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))  
  573.         ((t2 = iTop + 10))  
  574.         echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore"  
  575.         ((t2 = iTop + 11))  
  576.         echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}"  
  577.         ((t2 = iTop + 13))  
  578.         echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel"  
  579.         ((t2 = iTop + 14))  
  580.         echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}"  
  581.         echo -ne "\033[0m"  
  582. }  
  583.    
  584.    
  585. #退出时显示GameOVer!  
  586. function ShowExit()  
  587. {  
  588.         local y  
  589.         ((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))  
  590.         echo -e "\033[${y};0HGameOver!\033[0m"  
  591.         exit  
  592. }  
  593.    
  594.    
  595. #显示用法.  
  596. function Usage  
  597. {  
  598.         cat << EOF  
  599. Usage: $APP_NAME  
  600. Start tetris game.  
  601.    
  602.   -h, --help              display this help and exit  
  603.       --version           output version information and exit  
  604. EOF  
  605. }  
  606.    
  607.    
  608. #游戏主程序在这儿开始.  
  609. if [[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]]; then  
  610.         Usage  
  611. elif [[ "$1" == "--version" ]]; then  
  612.         echo "$APP_NAME $APP_VERSION"  
  613. elif [[ "$1" == "--show" ]]; then  
  614.         #当发现具有参数--show时,运行显示函数  
  615.         RunAsDisplayer  
  616. else  
  617.         bash $0 --show&        #以参数--show将本程序再运行一遍  
  618.         RunAsKeyReceiver $!        #以上一行产生的进程的进程号作为参数  
  619. fi  

转载:http://blog.csdn.net/yaerfeng/article/details/40862771


  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值