访问控制符:public(公用)
protected(受保护)
default(默认)
private(私有)
对象:代表很抽象性的一种事物,对象又有动态属性(行为),静态属性(属性)两种
世间万物都可以是一个对象
类:类放在现实中,如人是一个对象,类就是对象的统称,是对象的设计图,是封装对象属性和行为的载体。
静态属性:一个人为对象,他的眼睛,鼻子,就是静态属性。
动态属性:一个人为对象,那么他的动作就为动态属性。
封装:把静态属性和动态属性放进类这个行为,把一个对象的静态和动态装入类中就叫
封装代码
static:静态的
好处:好处可以提高代码的复用性,就是可以用很多遍,不想用了可以丢一边,而放进类种的过程叫做封装。
继承:
分父类子类,子类的个性都不一样,但是特性都是一样的,继承最下面一层的一定是子类,最上面的一定是父类,中间可以是父类也可以是子类。
多态:
一个类有特性不同的对象,会有不同状态的对象,这种叫做多态
官方一点的话叫做将父类的对象应用与子类的特征就是多态
例题;
例题6.1:
例题6.2:
例题6.3:
例题6.4;
例题6.5:
例题6.6:
例题6.7:
例题6.8: