AS3中利用matrix矩阵变换实现上下左右转置反转

本文介绍了如何在AS3中利用Matrix矩阵变换实现DisplayObject的上下左右转置和反转操作。通过设置矩阵的a和b属性为-1,并结合平移,可以轻松实现对象的翻转效果。代码示例展示了具体实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
利用Flash AS3中的matrix矩阵变换实现对flash中的显示对象(DisplayObject),例如:图片、图像、动画的处理对程序员来说是很方便的,下面的代码实现对Flash中任意的显示对象DisplayObject的上下和左右的转置、反转、翻转操作。

原理很简单AS中设置对象的zoom值为-1即可,a为水平方向,b为垂直方向。





代码如下:



public class Transverse

{

public static function transLeftRight(obj : DisplayObject) :void

{

var mtx:Matrix = new Matrix();

mtx.a=-1; //设置a为-1

mtx.tx=obj.width; //设置平移

mtx.concat(obj.transform.matrix); //连接矩阵

obj.transform.matrix = mtx; //变化

}

public static function transUpDown(obj : DisplayObject) :void

{

var mtx:Matrix = new Matrix();

mtx.b=-1; //设置b为-1

mtx.ty=obj.height; //设置平移
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