运动公式

运动公式

2007年01月18日 星期四

当然,以下公式在使用过程中都要循环执行。

1。缓冲运动:

ball._x += (targetX-ball._x)*a;

ball._y += (targetY-ball._y)*a;

//运动的目标是(targetX,targetY)。ball是运动的对象。参数a是控制运动的速度的。(0<1)越大速度越快。

2。震荡运动:

speedx = (targetX-ball._x)*a+speedx*b;
speedy = (targetY-ball._y)*a+speedy*b;
ball._x += speedx;
ball._y += speedy;

//参数b(0< b <=1)是震荡的衰减速度,越大震荡衰减得越慢。1时没有衰减
//参数a(0< a <1)是运动速度,越大运动速度越大

更多内容   在其中也谈到了这种运动。不过公式是另一种形式:

//起始点与目标地点的距离
dx = targetx-my_mc._x;
dy = targety-my_mc._y;
//加速度
vx += dx*.3;
vy += dy*.3;
//加入摩擦
vx *= fraction;
vy *= fraction;
my_mc._x += vx;
my_mc._y += vy;

 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值