为游戏开发行业释放 Git

游戏开发有许多独特的要求,包括大型专有格式文件的管理。了解 Diversion 如何提供云原生、可扩展的 git 替代方案来满足这些需求。

 

游戏可能是最常见的计算机(和移动)软件类型之一——游戏占 Apple App Store 的 21.8%(截至 2021 年 6 月)和 Android Play Store 的类似比例。到 2024 年,视频游戏的市场规模预计将增长到惊人的 2187 亿美元,复合年增长率为 8.7%。

游戏主要适用于个人电脑、移动设备和专用游戏机,但它们并不止于此。近年来,元界取得了进展,迄今为止已售出超过 1500 万台 Oculus Quest,游戏是推动其采用的主要吸引力之一,它们将继续是元界生态系统的关键部分。

作为软件经济的核心,简化和优化游戏开发可以转化为直接的利益和收益。今天的大多数游戏都是使用 Unity 或 Unreal Engine 等游戏引擎开发的(还有其他几个,但这两个主导了市场),只有很少或没有软件开发经验的艺术家可以创造出令人惊叹的艺术,并与编写代码的开发人员合作推动比赛。

这些游戏引擎已经存在了几十年,并且随着技术的发展而显着发展。它们功能强大,足以创建最先进的 2D 和 3D 图形,但它们的定价(均包括免费层)足够灵活,甚至独立游戏工作室也可以使用它们。

然而,游戏开发就像任何其他类型的软件的开发一样,需要实施软件开发最佳实践,例如版本控制 (SCM)。Git、SVN、Perforce 和 P

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