【单片机】按键消抖及原理(硬件和软件方法详解)

浅谈:在设计单片机按键输入的时候,进行按键消抖是防止按键输入被CPU误读多次的必要手段。

一、按键抖动
       通常的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,为了不产生这种现象而作的措施就是按键消抖。
       抖动时间的长短由按键的机械特性决定,一般为5ms~10ms。这是一个很重要的时间参数,在很多场合都要用到。按键稳定闭合时间的长短则是由操作人员的按键动作决定的,一般为零点几秒至数秒。为确保CPU对键的一次闭合仅作一次处理,必须去除键抖动。在键闭合稳定时读取键的状态,并且必须判别到键释放稳定后再作处理。
在这里插入图片描述
二、按键消抖方法
1.硬件消抖:适用于按键较少时

(1)RS触发器
       图中两个“与非”门构成一个RS触发器。当按键未按下时,输出为0;当键按下时,输出为1。此时即使用按键的机械性能,使按键因弹性抖动而产生瞬时断开(抖动跳开B),只要按键不返回原始状态A,双稳态电路的状态不改变,输出保持为0,不会产生抖动的波形。也就是说,即使B点的电压波形是抖动的,但经双稳态电路之后,其输出为正规的矩形波。这一点通过分析RS触发器的工作过程很容易得到验证。

在这里插入图片描述

(2)电容器
       利用电容的放电延时,采用并联电容法,也可以实现硬件消抖。如图所示,由于电容两端电压不能突变,使得按键两端的电压平缓变化,直至电容充放电到达一定电压阈值时,单片机才读取到电平变化。
在这里插入图片描述
2.软件消抖
如果按键较多,常用软件方法消抖
(1)延时函数按键消抖
       检测出键闭合后执行一个延时程序,5ms~10ms(取决于机械特性)的延时,让前沿抖动消失后再一次检测键的状态,如果仍保持闭合状态电平,则确认为真正有键按下。当检测到按键释放后,也要给5ms~10ms的延时,待后沿抖动消失后才能转入该键的处理程序。
优点:简单方便
缺点:程序在空跑浪费CPU资源、不够精准

例子:

if(PXin(x)==KEY_PRESS)
{
	delay_ms(10);
	if(PXin(x)==KEY_PRESS)
	{
		//按键处理
	}
}

注:如果按键是用中断方式实现的,那就更不能在中断服务函数里面使用延时函数,因为中断服务函数最基本的要求就是快进快出!

(2)定时器按键消抖
       原理:按键采用中断驱动方式,当按键按下以后触发按键中断,在按键中断中开启一个定时器,定时周期为 10ms,当定时时间到了以后就会触发定时器中断,最后在定时器中断处理函数中读取按键的值,如果按键值还是按下状态那就表示这是一次有效的按键。
如图所示:
在这里插入图片描述

       图中 t1 ~ t3 这一段时间就是按键抖动,是需要消除的。设置按键为下降沿触发(由按键的电路决定),因此会在 t1、t2 和 t3 这三个时刻会触发按键中断,每次进入中断处理函数都会重新开器定时器中断,所以会在 t1、t2 和 t3 这三个时刻开器定时器中断。但是 t1 ~ t2 和 t2 ~ t3 这两个时间段是小于我们设置的定时器中断周期(也就是消抖时间,比如 10ms),所以虽然 t1 开启了定时器,但是定时器定时时间还没到 t2 时刻就重置了定时器,最终只有 t3 时刻开启的定时器能完整的完成整个定时周期并触发中断,我们就可以在定时器中断处理函数里面做按键处理了。
优点:节约CPU资源
缺点:消耗一个定时器

例子:

//初始化按键
void KEY_Init(void)
{
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin  = GPIO_Pin_0; //PA0
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;  //上拉输入
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
} 

//初始化按键IO中断
void EXTIX_Init(void)
{ 
	EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStructure;
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;	
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE);	 
	KEY_Init();
	
	GPIO_EXTILineConfig(GPIO_PortSourceGPIOA,GPIO_PinSource0);	//中断线0
	EXTI_InitStructure.EXTI_Line=EXTI_Line0;
	EXTI_InitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt;	
	EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Falling;    //下降沿触发
	EXTI_InitStructure.EXTI_LineCmd = ENABLE;
	EXTI_Init(&EXTI_InitStructure);	 	

	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = EXTI0_IRQn;		
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0x00;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0x02;				
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;								
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);  	 
}

//初始化定时器中断
void TIM3_Int_Init(u16 arr,u16 psc)
{
	TIM_TimeBaseInitTypeDef  TIM_TimeBaseStructure;
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
	RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM3, ENABLE); 
	
	TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = arr;   //重装载值
	TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler =psc;  //时钟预分频值
	TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = 0; 
	TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up;  
	TIM_TimeBaseInit(TIM3, &TIM_TimeBaseStructure); 
	
	TIM_ITConfig( TIM3, TIM_IT_Update ,ENABLE );  //使能定时器溢出中断
	
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = TIM3_IRQn; 
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; 
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3; 
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); 

	TIM_Cmd(TIM3, ENABLE);  							 
}

//按键的中断处理函数
void EXTI0_IRQHandler(void)
{
	if(EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0)!=RESET)
	{	  
		TIM3_Int_Init(99,7199);//72M/(7199+1)=10Khz计数频率,(99+1)/10KHz=10ms定时时间 
	}
	EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0);  
}

//定时器3中断处理函数
void TIM3_IRQHandler(void) 
{
	if (TIM_GetITStatus(TIM3, TIM_IT_Update) != RESET) 
	{		
		if(PAin(0)==0)      //按键仍然按下
		{	
		    //进行按键处理
			LED0=!LED0;
			TIM_SetCounter(TIM3,0);	 //清零定时器       
			TIM_Cmd(TIM3, DISABLE);  //失能定时器
		}
	TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update);  
	} 
}

注:
1.消抖的定时时间由按键的机械特性决定,多调试。
2.中断处理函数处理完要清除相应中断标志。
3.进行按键处理后要清零和失能定时器,否则无按键按下时也在定时。

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按键消抖是指在按下或松开按键时,由于机械结构的原因,可能会出现多次触发信号。为了避免这种情况,需要进行按键消抖处理。 一般的按键消抖程序流程如下: 1. 初始化按键口为输入状态。 2. 在主循环中循环检测按键口状态。 3. 如果按键口状态为按下状态,延时一段时间(一般为几毫秒)。 4. 再次检测按键口状态,如果状态仍为按下状态,则判定为有效按键信号,执行相应的操作;否则忽略该信号。 以下是一个基于延时方式的按键消抖程序示例,以STM32单片机为例: ```c #include "stm32f10x.h" #define KEY_PORT GPIOA #define KEY_PIN GPIO_Pin_0 void Delay(__IO uint32_t nCount); int main(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 使能GPIOA时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); // 配置KEY口为输入口 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(KEY_PORT, &GPIO_InitStructure); while(1) { // 检测按键口状态 if(GPIO_ReadInputDataBit(KEY_PORT, KEY_PIN) == RESET) { // 延时一段时间 Delay(100); // 再次检测按键口状态,如果状态为按下状态,则判定为有效按键信号 if(GPIO_ReadInputDataBit(KEY_PORT, KEY_PIN) == RESET) { // 执行相应的操作 // ... } } } } // 延时函数 void Delay(__IO uint32_t nCount) { for(; nCount != 0; nCount--); } ``` 在上面的示例中,我们使用了STM32单片机的延时函数来实现延时功能。这种延时方式相对简单,但是不够准确,可能会受到系统时钟频率、优化等因素的影响。因此,在实际应用中,建议使用定时器中断或者外部中断方式来实现按键消抖处理。

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