sizeof()用法汇总

首先对sizeof()进行介绍,它是C语言判断数据类型长度符的关键字。

 

用法:

sizeof(类型说明符,数组名或表达式);
sizeof 变量名
 
定义:
sizeof是C/C++中的一个操作符(operator),简单的说其作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。
 
1.与strlen()比较
      strlen()计算字符数组的字符数,以"\0"为结束判断,不计算为'\0'的数组元素。
      而sizeof计算数据(包括数组、变量、类型、结构体等)所占内存空间,用字节数表示。
2.指针与静态数组的sizeof操作
      指针均可看为变量类型的一种。所有指针变量的sizeof 操作结果均为4。
注意:int *p; sizeof(p)=4;
                  但sizeof(*p)相当于sizeof(int);      
      对于静态数组,sizeof可直接计算数组大小;
      例:int a[10];char b[]="hello";
              sizeof(a)等于4*10=40;
              sizeof(b)等于6;
  注意:数组做型参时,数组名称当作指针使用!!
               void  fun(char p[])
               {sizeof(p)等于4}    
经典问题: 
      double* (*a)[3][6];
 
      cout<<sizeof(a)<<endl; // 4 a为指针
      cout<<sizeof(*a)<<endl; // 72 *a为一个有3*6个指针元素的数组
      cout<<sizeof(**a)<<endl; // 24 **a为数组一维的6个指针
      cout<<sizeof(***a)<<endl; // 4 ***a为一维的第一个指针
      cout<<sizeof(****a)<<endl; // 8 ****a为一个double变量
问题解析:a 是一个很奇怪的定义,他表示一个指向double*[3][6]类型数组的指针。既然是指针,所以sizeof(a)就是4 
      
既然a是执行double*[3][6]类型的指针,*a就表示一个double*[3][6]的多维数组类型,因此 sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72。同样的,**a表示一个double*[6]类型的数组,所以sizeof(**a)=6*sizeof  (double*)=24***a就表示其中的一个元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。至于****a,就是一个double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8  
3.格式的写法
   sizeof操作符,对变量或对象可以不加括号,但若是类型,须加括号。
4
.使用sizeof时string的注意事项
   string s="hello";
   sizeof(s)等于string类的大小,sizeof(s.c_str())得到的是与字符串长度。
5.union 与struct的空间计算
   总体上遵循两个原则:
   (1)整体空间是
占用空间最大的成员(的类型)所占字节数的整倍数
   (2)数据对齐原则----内存按结构成员的先后顺序排列,当排到该成员变量时,其前面已摆放的空间大小必须是该成员类型大小的整倍数,如果不够则补齐,以此向后类推。。。。。
   注意:数组按照单个变量一个一个的摆放,而不是看成整体。如果成员中有自定义的类、结构体,也要注意数组问题。

例:[引用其他帖子的内容]
因为对齐问题使结构体的 sizeof 变得比较复杂,看下面的例子: ( 默认对齐方式下 )
struct s1
{
char a;
double b;
int c;
char d; 
};

struct s2
{
char a;
char b;
int c;
double d;
};

cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16

  同样是两个char类型,一个int类型,一个double类型,但是因为对齐问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先,CPU判断结构体的对界,根据上一节的结论,s1s2的对界都取最大的元素类型,也就是double类型的对界8。然后开始摆放每个元素。
 
对于s1,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲的地址是1,但是下一个元素ddouble类型,要放到8的对界上,离1最接近的地址是8了,所以d被放在了8,此时下一个空闲地址变成了16,下一个元素c的对界是416可以满足,所以c放在了16,此时下一个空闲地址变成了20,下一个元素d需要对界1,也正好落在对界上,所以d放在了20,结构体在地址21处结束。由于s1的大小需要是8的倍数,所以21-23的空间被保留,s1的大小变成了24
 
对于s2,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲地址是1,下一个元素的对界也是1,所以b摆放在1,下一个空闲地址变成了2;下一个元素c的对界是4,所以取离2最近的地址4摆放c,下一个空闲地址变成了8,下一个元素d的对界是8,所以d摆放在8,所有元素摆放完毕,结构体在15处结束,占用总空间为16,正好是8的倍数。

 
这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子:
struct s1
{
char a[8];
};

struct s2
{
double d;
};

struct s3
{
s1 s;
char a;
};

struct s4
{
s2 s;
char a; 
};
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 8
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 8
cout<<sizeof(s3)<<endl; // 9
cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16;

s1 s2大小虽然都是8,但是s1的对齐方式是1s28double),所以在s3s4中才有这样的差异。
 
所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。
 
补充:不要让double干扰你的位域
  在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。不过考虑下面的代码:
struct s1 
{ 
 int i: 8; 
 int j: 4; 
 double b; 
 int a:3; 
}; 

struct s2 
{ 
 int i; 
 int j; 
 double b; 
 int a; 
}; 

struct s3 
{ 
 int i; 
 int j; 
 int a; 
 double b; 
}; 

struct s4 
{ 
 int i: 8; 
 int j: 4; 
 int a:3; 
 double b; 
}; 

cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24 
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 24 
cout<<sizeof(s3)<<endl; // 24 
cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16 

可以看到,有double存在会干涉到位域(sizeof的算法参考上一节),所以使用位域的的时候,最好把float类型和double类型放在程序的开始或者最后。
 
再附上一个面试宝典上的例子:
#include <iostream>
using namespace std;

class A1
{
public:
	int a;
	static int b;	//因为静态变量是放在全局数据区的,而sizeof计算栈中分配的大小,是不会计算在内的,所以sizeof(A1)是4。
	A1();
	~A1();
};

class A2
{
public:
	int a;
	char c;
	A2();
	~A2();
};

class A3
{
public:
	float a;
	char c;
	A3();
	~A3();
};

class A4
{
public:
	float a;
	int b;
	char c;
	A4();
	~A4();
};

class A5
{
public:
	double	d;
	float	a;
	int	b;
	char	c;
	A5();
	~A5();
};

int main()
{	
	cout<<sizeof(A1)<<endl;	//4
	cout<<sizeof(A2)<<endl;	//8	
	cout<<sizeof(A3)<<endl;	//8
	cout<<sizeof(A4)<<endl;	//12
	cout<<sizeof(A5)<<endl;	//24
}

 
相关常数: 
sizeof int:4
sizeof short:2
sizeof long:4
sizeof float:4
sizeof double:8
sizeof char:1
sizeof p:4
sizeof WORD:2
sizeof DWORD:4


 

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