常用设计模式之访问者模式

访问者模式的概念:
访问者表示一个作用某个对象结构的各元素的操作。可以在不改变各个类的前提下定义作用这些元素的新操作。

目的:
把处理数据从数据结构中分离出来。有比较稳定的数据结构又有易于变化的算法。

好处:
访问者使得算法操作的增加变得简单,换句话说,就是访问者增加新操作很容易。增加一个新操作就相当于增加一个访问者,访问者模式就是一系列有关的行为集中到一个访问者对象中。

缺点:
虽然增加新操作很容易,但是增加新的数据结构变得困难。也就是说在原有的数据结构上增加新操作是很容易的,而要改变原有数据结构就变得很困难了。

先来看代码:

/**
 * 访问者基本抽象类
 */
public abstract class Visitor {

    //访问方法a
    public abstract void vistorA(ConcreteElementA concreteA);
    //访问方法b
    public abstract void vistorB(ConcreteElementB concreteB);
}
/**
 * 定义一个接收抽象类,以一个访问者为参数
 */
public abstract class Element {

    //接收者中传入访问者
    public abstract void accept(Visitor visitor);
}
/**
 * 具体访问者
 */
public class ConcreteVistorA extends Visitor {
    @Override
    public void vistorA(ConcreteElementA concreteA) {
        //具体逻辑
        Log.e("test", "concreteA" + "被" + "ConcreteVistorA" + "访问");
    }

    @Override
    public void vistorB(ConcreteElementB concreteB) {
        //具体逻辑
        Log.e("test", "concreteB" + "被" + "ConcreteVistorA" + "访问");
    }
}
/**
 * 具体接收类
 */
public class ConcreteElementA extends Element {

    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.vistorA(this);
    }

    //其他方法
    public void operationA() {

    }
}
/**
 * 提供一个高层的接口以允许访问者访问它的元素
 */
public class ObjectStructure {
    private List<Element> elements = new ArrayList<>();

    //添加接收者实例
    public void add(Element element) {
        elements.add(element);
    }

    //移除接收者实例
    public void remove(Element element) {
        if (elements.contains(element))
            elements.remove(element);
    }


    //传入访问者实例,给每个接收者都添加传入的访问者实例
    public void accept(Visitor visitor) {
        for (Element element : elements) {
            element.accept(visitor);
        }
    }
}
//运行代码
private void test() {

        //实例化一个访问者可以访问它的元素的接口
        ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();

        //添加一个接收者,例如这个接收者是个女人
        objectStructure.add(new ConcreteElementA());

        //实例化访问者a,那么访问者就是一种状态,例如失恋
        ConcreteVistorA concreteVistorA = new ConcreteVistorA();

        //实施访问
        objectStructure.accept(concreteVistorA);

        //最后的反应,当接收者女人拥有访问者失恋的状态的时候,那么就包含了失恋和女人在一起的反应,例如,哭,伤心
        //ConcreteElementA访问了ConcreteVistorA

    }

看代码可以看出,如果我们还要添加访问者或者被访问者(接收者)。
只需要实现访问者和被访问者抽象类。

在高级接口中我们分别添加访问者和被访问者,这样只要执行了objectStructure的accept方法,并且传入了访问者实例,所有的被访问元素都会被访问者调用到。

例如,接收者可以是女人,和男人。
访问者可以是各种状态,失恋,结婚。
当女人这个接收者被放进高级接口(ObjectStructure)中,并添加了一些列的访问者(失恋,结婚)。
最后就是在失恋中传入女人,这时候就是女人被失恋访问了。
那么这个女人的数据结构就变成了:
当女人失恋时,伤心
当女人结婚时,高兴
换句话说就是,女人访问了失恋,结果伤心。女人访问了结婚,结果高兴。

访问者也是一把双刃剑,访问者模式比较复杂但是它的能力非常大。如果不理解访问者模式,实在是不会去想用它的吧。

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