一、创造模式
1.
抽象工厂
的目的是为创建相关对象系列提供一个接口,而无需指定具体的类
2.
Builder
Builder 模式将复杂对象的构建与其表示分离,以便相同的构建过程可以创建不同的表示
3.
工厂方法
工厂方法定义了一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪些类
4.
对象池
对象池用于管理对象缓存,它可以提供显着的性能提升
5.
原型
原型模式指定使用原型实例创建的对象类型。新产品的原型通常是在全面生产之前构建的,但在这个例子中,原型是被动的,不参与复制自身
6.
Singleton
Singleton 模式确保一个类只有一个实例并提供对该实例的全局访问点