cocostuido sample----
DemoShop
源代码地址
https://github.com/chukong/CocoStudioSamples
大家可以预先下载这个源代码 , 本教程所有内容均包含在内
一、 目标
本节目标是做一个商店界面,包括商品的展示和购买,用户的交互以及动态改变购买的物品属性。效果如下图:
二、 分析界面
本节的内容较为复杂,开始之前我们分解一下界面,这个商品 demo 分为主窗口层、商品层、排行榜层、购买弹出层。
三、 构建界面
打开 UI 编辑器,创建一个新的 UI 工程,起名为“ DemoShop ”,资源可以在示例中获取。
开始编辑之前先把给根节点配置一个背景图片,接下来就可以开始布局界面了。
如上图所示,出来有两个文本作为标题外还有两个滚动层及右下角一个按钮。这样就完成了主体,下面制作物品单元,由于界面中的所有商品单元都是十分类似,所以我们可以先制作一个,然后采用复制并逐个调整的办法。
下图中是用一个 panel 中添加的所有子控件,为了清晰暂未给容器添加背景。
添加完成子控件后可以配置容器的图片,然后记得将颜色混合设置为“无颜色”。
接下来是复制单元格,开始复制前先将这个单元格拖动到对应滚动层内,注意这里说的不是位置上的关系的“内”,而是层级关系的“内”。
将单元格复制到左侧的商品层内就可以开始使用复制的功能了,这里可以使用“ Ctrl+C ”、“ Ctrl+V ”来快速完成。这里注意由于每一次复制后的空间都会保持跟原控件相同,所以每一次复制都要将复制后的控件移动到其他位置 , 复制完成后可以通过布局快捷键快速的调整位置。
如选中左侧的 4 个单元个,分别设置纵向对其、纵向等距即可快速的调整到合适位置。
接下来是右侧的滚动层,我们也可以先将一个单元格拖入到右侧的滚动层,保证在层级关系和位置都在右侧的滚动层内 , 如下图:
右侧的列表是一个可以滚动的容器,里面包含了 8 个单元格,明显超出了显示的区域,我们需要先将滚动层的“滚动区域高度”设置大于滚动层本身的高度。如下图:
快速复制控件并调整位置,商品的界面完成,制作完成后就可以勾选“裁剪”属性,这样滚动层超出自身区域的内容将不会显示,清理滚动层的背景颜色。将两个滚动层的颜色设置为“无颜色”。
下面还剩一个弹出层,这个弹出层虽然内容较多,但是都是前面介绍过的内容,这里不做细述。制作完成后将其放置在画布中央并隐藏即可。
注意,由于本示例中控件非常多,关于给每一个控件的命名请自行参考示例程序,如果是自己定义的,一定要在程序中修改对应控件的名称。
四、 代码实现
https://github.com/chukong/CocoStudioSamples
大家可以预先下载这个源代码 , 本教程所有内容均包含在内
一、 目标
本节目标是做一个商店界面,包括商品的展示和购买,用户的交互以及动态改变购买的物品属性。效果如下图:
![](http://cc.cocimg.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_9552c0d64d139b0.gif)
二、 分析界面
本节的内容较为复杂,开始之前我们分解一下界面,这个商品 demo 分为主窗口层、商品层、排行榜层、购买弹出层。
![](http://cc.cocimg.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_c91c7d022ecf472.png)
三、 构建界面
打开 UI 编辑器,创建一个新的 UI 工程,起名为“ DemoShop ”,资源可以在示例中获取。
开始编辑之前先把给根节点配置一个背景图片,接下来就可以开始布局界面了。
![](http://cc.cocimg.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_be27b4523bd9b2b.png)
如上图所示,出来有两个文本作为标题外还有两个滚动层及右下角一个按钮。这样就完成了主体,下面制作物品单元,由于界面中的所有商品单元都是十分类似,所以我们可以先制作一个,然后采用复制并逐个调整的办法。
下图中是用一个 panel 中添加的所有子控件,为了清晰暂未给容器添加背景。
![](http://cc.cocimg.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_c4d2875a1248e6c.png)
添加完成子控件后可以配置容器的图片,然后记得将颜色混合设置为“无颜色”。
接下来是复制单元格,开始复制前先将这个单元格拖动到对应滚动层内,注意这里说的不是位置上的关系的“内”,而是层级关系的“内”。
![](http://cc.cocimg.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_46b8c4d4ce870fe.gif)
将单元格复制到左侧的商品层内就可以开始使用复制的功能了,这里可以使用“ Ctrl+C ”、“ Ctrl+V ”来快速完成。这里注意由于每一次复制后的空间都会保持跟原控件相同,所以每一次复制都要将复制后的控件移动到其他位置 , 复制完成后可以通过布局快捷键快速的调整位置。
如选中左侧的 4 个单元个,分别设置纵向对其、纵向等距即可快速的调整到合适位置。
![](http://cc.cocimg.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_69d7e904c321f7d.png)
接下来是右侧的滚动层,我们也可以先将一个单元格拖入到右侧的滚动层,保证在层级关系和位置都在右侧的滚动层内 , 如下图:
![](http://cc.cocimg.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_9f81263d4fa4266.png)
右侧的列表是一个可以滚动的容器,里面包含了 8 个单元格,明显超出了显示的区域,我们需要先将滚动层的“滚动区域高度”设置大于滚动层本身的高度。如下图:
![](http://cc.cocimg.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_76675f905740590.png)
快速复制控件并调整位置,商品的界面完成,制作完成后就可以勾选“裁剪”属性,这样滚动层超出自身区域的内容将不会显示,清理滚动层的背景颜色。将两个滚动层的颜色设置为“无颜色”。
![](http://cc.cocimg.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_290e2437c6d10a9.png)
下面还剩一个弹出层,这个弹出层虽然内容较多,但是都是前面介绍过的内容,这里不做细述。制作完成后将其放置在画布中央并隐藏即可。
注意,由于本示例中控件非常多,关于给每一个控件的命名请自行参考示例程序,如果是自己定义的,一定要在程序中修改对应控件的名称。
四、 代码实现
头文件(定义宏及全局变量)
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#ifndef __TestCpp__CocosGUIExamplesWeaponScene__
#define __TestCpp__CocosGUIExamplesWeaponScene__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
//#include "../../testBasic.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using
namespace
gui;
#define WEAPON_ITEM_LAYOUT_TAG 1
//shop中两个滚动层子容器的item起始tag值
#define SHOP_ITEM_LAYOUT_TAG 100
#define RANKING_ITEM_LAYOUT_TAG 200
//定义三种货币的默认金额
#define COUPON_MAX 300
#define BINDING_MAX 400
#define MEDAL_MAX 500
class
CocosGUIExamplesWeaponScene :
public
CCScene
{
public
:
CocosGUIExamplesWeaponScene();
~CocosGUIExamplesWeaponScene();
virtual
void
onEnter();
virtual
void
onExit();
protected
:
// a selector callback
void
menuCloseCallback(CCObject* pSender, TouchEventType type);
// shop
void
ShopInit();
// popup
void
popupInit();
void
popupClose(CCObject* pSender, TouchEventType type);
void
popupLogic(CCObject* pSender, TouchEventType type);
void
popupCalculate(CCObject* pSender, TouchEventType type);
protected
:
TouchGroup* m_pUILayer;
int
m_nIndex;
//记录点击的物品层索引
int
m_nCount;
//全局记录购买数量
int
m_nCoupon;
//优惠券的数额
int
m_nBinding;
//绑定的金钱数额
int
m_nMedal;
//奖励的金钱数额
};
#endif /* defined(__TestCpp__CocosGUIExamplesWeaponScene__) */
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#include "CocosGUIExamplesWeaponScene.h"
//商品图片索引
const
char
* shop_textures[8] =
{
"cocosgui/gui_examples/DemoShop/armour.png"
,
"cocosgui/gui_examples/DemoShop/helmet.png"
,
"cocosgui/gui_examples/DemoShop/shield.png"
,
"cocosgui/gui_examples/DemoShop/sword.png"
,
"cocosgui/gui_examples/DemoShop/gloves.png"
,
"cocosgui/gui_examples/DemoShop/dimensity.png"
,
"cocosgui/gui_examples/DemoShop/dart.png"
,
"cocosgui/gui_examples/DemoShop/backpack.png"
,
};
//商品名称数组
const
char
* shop_names[8] =
{
"Armour"
,
"Helmet"
,
"Shield"
,
"Sword"
,
"Gloves"
,
"Dimensity"
,
"Dart"
,
"Backpack"
,
};
//商品种类数组
const
char
* shop_price_units[8] =
{
"Counpon"
,
"Binding"
,
"Medal"
,
"Counpon"
,
"Binding"
,
"Medal"
,
"Counpon"
,
"Binding"
,
};
//商品价格索引
const
int
shop_prices[8] =
{
19,
10,
22,
20,
8,
17,
5,
4,
};
//初始化函数
CocosGUIExamplesWeaponScene::CocosGUIExamplesWeaponScene()
: m_nIndex(-1)
, m_nCount(0)
, m_nCoupon(COUPON_MAX)
, m_nBinding(BINDING_MAX)
, m_nMedal(MEDAL_MAX)
{
CCScene::init();
}
//析构函数
CocosGUIExamplesWeaponScene::~CocosGUIExamplesWeaponScene()
{
}
//进入场景
void
CocosGUIExamplesWeaponScene::onEnter()
{
CCScene::onEnter();
m_pUILayer = TouchGroup::create();
m_pUILayer->scheduleUpdate();
addChild(m_pUILayer);
ShopInit();
popupInit();
// BuyInit();
}
//退出场景
void
CocosGUIExamplesWeaponScene::onExit()
{
//移除主体层
m_pUILayer->removeFromParent();
//清理内存
SceneReader::sharedSceneReader()->purge();
GUIReader::shareReader()->purge();
cocos2d::extension::ActionManager::shareManager()->purge();
CCScene::onExit();
}
//关闭按钮回调方法
void
CocosGUIExamplesWeaponScene::menuCloseCallback(CCObject* pSender, TouchEventType type)
{
//判断点击抬起,如果抬起执行结束
if
(type == TOUCH_EVENT_ENDED)
{
CCDirector::sharedDirector()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit
(0);
#endif
}
}
// 初始化画面
void
CocosGUIExamplesWeaponScene::ShopInit()
{
// 从json文件加载UI界面
Layout* shop_root =
static_cast
<Layout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile(
"cocosgui/gui_examples/DemoShop/DemoShop.json"
));
m_pUILayer->addWidget(shop_root);
//获取左侧商品层
ScrollView* shop_scrollview =
static_cast
<ScrollView*>(shop_root->getChildByName(
"shop_ScrollView"
));
//遍历所有的子容器
for
(
int
i = 0; i < shop_scrollview->getChildren()->count(); ++i)
{
//获取指定索引的子容器
Layout* shop_layout =
static_cast
<Layout*>(shop_scrollview->getChildren()->objectAtIndex(i));
shop_layout->setTag(SHOP_ITEM_LAYOUT_TAG + i);
//查找指定容器内的名为“buy_Button”按钮
Button* buy_button =
static_cast
<Button*>(shop_layout->getChildByName(
"buy_Button"
));
buy_button->addTouchEventListener(
this
, toucheventselector(CocosGUIExamplesWeaponScene::popupLogic));
}
// 获取右侧排行榜层
ScrollView* ranking_scrollview =
static_cast
<ScrollView*>(shop_root->getChildByName(
"ranking_ScrollView"
));
//遍历排行榜内的子容器
for
(
int
i = 0; i < ranking_scrollview->getChildren()->count(); ++i)
{
Layout* ranking_layout =
static_cast
<Layout*>(ranking_scrollview->getChildren()->objectAtIndex(i));
for
(
int
j = 0; j < shop_scrollview->getChildren()->count(); ++j)
{
Layout* shop_layout =
static_cast
<Layout*>(shop_scrollview->getChildren()->objectAtIndex(j));
if
(
strcmp
(ranking_layout->getName(), shop_layout->getName()) == 0)
{
ranking_layout->setTag(RANKING_ITEM_LAYOUT_TAG + (shop_layout->getTag() - SHOP_ITEM_LAYOUT_TAG));
}
}
}
for
(
int
i = 0; i < ranking_scrollview->getChildren()->count(); ++i)
{
Layout* ranking_layout =
static_cast
<Layout*>(ranking_scrollview->getChildren()->objectAtIndex(i));
// 购买按钮
Button* buy_button =
static_cast
<Button*>(ranking_layout->getChildByName(
"buy_Button"
));
buy_button->addTouchEventListener(
this
, toucheventselector(CocosGUIExamplesWeaponScene::popupLogic));
}
// 获取返回按钮并添加事件监听(右下角按钮)
Button* back_button =
static_cast
<Button*>(shop_root->getChildByName(
"back_Button"
));
back_button->addTouchEventListener(
this
, toucheventselector(CocosGUIExamplesWeaponScene::menuCloseCallback));
}
//初始化弹出框
void
CocosGUIExamplesWeaponScene::popupInit()
{
// 获取弹出框
Layout* buy_layout =
static_cast
<Layout*>(m_pUILayer->getWidgetByName(
"buy_Panel"
));
// 添加数量按钮
Button* add_button =
static_cast
<Button*>(buy_layout->getChildByName(
"add_Button"
));
add_button->addTouchEventListener(
this
, toucheventselector(CocosGUIExamplesWeaponScene::popupCalculate));
// 减少数量按钮
Button* sub_button =
static_cast
<Button*>(buy_layout->getChildByName(
"sub_Button"
));
sub_button->addTouchEventListener(
this
, toucheventselector(CocosGUIExamplesWeaponScene::popupCalculate));
//
LabelAtlas* number_labelAtlas =
static_cast
<LabelAtlas*>(buy_layout->getChildByName(
"number_LabelAtlas"
));
number_labelAtlas->setStringValue(CCString::createWithFormat(
"%d"
, m_nCount)->getCString());
// coupon number labelatlas
LabelAtlas* couponNumber_labelAtlas =
static_cast
<LabelAtlas*>(buy_layout->getChildByName(
"coupon_number_LabelAtlas"
));
couponNumber_labelAtlas->setStringValue(CCString::createWithFormat(
"%d"
, m_nCoupon)->getCString());
// binding number labelatlas
LabelAtlas* bindingNumber_labelAtlas =
static_cast
<LabelAtlas*>(buy_layout->getChildByName(
"binding_number_LabelAtlas"
));
bindingNumber_labelAtlas->setStringValue(CCString::createWithFormat(
"%d"
, m_nBinding)->getCString());
// medal number labelatlas
LabelAtlas* medalNumber_labelAtlas =
static_cast
<LabelAtlas*>(buy_layout->getChildByName(
"medal_number_LabelAtlas"
));
medalNumber_labelAtlas->setStringValue(CCString::createWithFormat(
"%d"
, m_nMedal)->getCString());
// 购买按钮
Button* buy_button =
static_cast
<Button*>(buy_layout->getChildByName(
"buy_Button"
));
buy_button->addTouchEventListener(
this
, toucheventselector(CocosGUIExamplesWeaponScene::popupClose));
buy_button->setTouchEnabled(
true
);
// 关闭按钮
Button* close_button =
static_cast
<Button*>(buy_layout->getChildByName(
"close_Button"
));
close_button->addTouchEventListener(
this
, toucheventselector(CocosGUIExamplesWeaponScene::popupClose));
}
//点击弹出框的关闭按钮的事件
void
CocosGUIExamplesWeaponScene::popupClose(CCObject *pSender, TouchEventType type)
{
if
(type == TOUCH_EVENT_ENDED)
{
//查找购买弹出框并隐藏
Layout* buy_layout =
static_cast
<Layout*>(m_pUILayer->getWidgetByName(
"buy_Panel"
));
buy_layout->setVisible(
false
);
// process shop ranking touchEnabled
CCObject* obj = NULL;
//左侧商品滚动层
ScrollView* shop_scrollview =
static_cast
<ScrollView*>(m_pUILayer->getWidgetByName(
"shop_ScrollView"
));
//遍历控件,
CCARRAY_FOREACH(shop_scrollview->getChildren(), obj)
{
Layout* shop_layout =
static_cast
<Layout*>(obj);
// 将所有的buy_button设置为可点击
Button* buy_button =
static_cast
<Button*>(shop_layout->getChildByName(
"buy_Button"
));
buy_button->setTouchEnabled(
true
);
}
// 排行榜层
ScrollView* ranking_scrollview =
static_cast
<ScrollView*>(m_pUILayer->getWidgetByName(
"ranking_ScrollView"
));
// ranking scrollview children
CCARRAY_FOREACH(ranking_scrollview->getChildren(), obj)
{
Layout* ranking_layout =
static_cast
<Layout*>(obj);
//
Button* buy_button =
static_cast
<Button*>(ranking_layout->getChildByName(
"buy_Button"
));
buy_button->setTouchEnabled(
true
);
}
}
}
//弹出购买层
void
CocosGUIExamplesWeaponScene::popupLogic(CCObject *pSender, TouchEventType type)
{
if
(type == TOUCH_EVENT_ENDED)
{
Widget* widget =
static_cast
<Widget*>(pSender);
Widget* parent =
static_cast
<Widget*>(widget->getParent());
// buy layout
Layout* buy_layout =
static_cast
<Layout*>(m_pUILayer->getWidgetByName(
"buy_Panel"
));
buy_layout->setVisible(
true
);
// icon imageview
ImageView* icon_imageview =
static_cast
<ImageView*>(buy_layout->getChildByName(
"icon_ImageView"
));
// name labelBMFont
LabelBMFont* name_labelBMFont =
static_cast
<LabelBMFont*>(buy_layout->getChildByName(
"name_LabelBMFont"
));
// price unit labelBMFont
LabelBMFont* priceUnit_labelBMFont =
static_cast
<LabelBMFont*>(buy_layout->getChildByName(
"price_unit_LabelBMFont"
));
// price labelBMFont
LabelBMFont* price_labelBMFont =
static_cast
<LabelBMFont*>(buy_layout->getChildByName(
"price_LabelBMFont"
));
ScrollView* shop_scrollview =
static_cast
<ScrollView*>(m_pUILayer->getWidgetByName(
"shop_ScrollView"
));
ScrollView* ranking_scrollview =
static_cast
<ScrollView*>(m_pUILayer->getWidgetByName(
"ranking_ScrollView"
));
int
tag = parent->getTag();
int
index = 0;
//通过点击的按钮tag值设置index值,用于加载不同的图片
if
(tag >= SHOP_ITEM_LAYOUT_TAG && tag <= shop_scrollview->getChildren()->count() + SHOP_ITEM_LAYOUT_TAG)
{
index = tag - SHOP_ITEM_LAYOUT_TAG;
}
else
if
(tag >= RANKING_ITEM_LAYOUT_TAG && tag <= ranking_scrollview->getChildren()->count() + RANKING_ITEM_LAYOUT_TAG)
{
index = tag - RANKING_ITEM_LAYOUT_TAG;
}
m_nIndex = index;
icon_imageview->loadTexture(shop_textures[index]);
//根据索引加载商品图片
name_labelBMFont->setText(shop_names[index]);
//设置商品名称
priceUnit_labelBMFont->setText(shop_price_units[index]);
//设置商品种类
price_labelBMFont->setText(CCString::createWithFormat(
"%d"
, shop_prices[index])->getCString());
//设置价格
//重置购买数量
m_nCount = 0;
// number labelatlas
LabelAtlas* number_labelAtlas =
static_cast
<LabelAtlas*>(buy_layout->getChildByName(
"number_LabelAtlas"
));
number_labelAtlas->setStringValue(CCString::createWithFormat(
"%d"
, m_nCount)->getCString());
m_nCoupon = COUPON_MAX;
m_nBinding = BINDING_MAX;
m_nMedal = MEDAL_MAX;
// coupon number labelatlas
LabelAtlas* couponNumber_labelAtlas =
static_cast
<LabelAtlas*>(buy_layout->getChildByName(
"coupon_number_LabelAtlas"
));
couponNumber_labelAtlas->setStringValue(CCString::createWithFormat(
"%d"
, m_nCoupon)->getCString());
// binding number labelatlas
LabelAtlas* bindingNumber_labelAtlas =
static_cast
<LabelAtlas*>(buy_layout->getChildByName(
"binding_number_LabelAtlas"
));
bindingNumber_labelAtlas->setStringValue(CCString::createWithFormat(
"%d"
, m_nBinding)->getCString());
// medal number labelatlas
LabelAtlas* medalNumber_labelAtlas =
static_cast
<LabelAtlas*>(buy_layout->getChildByName(
"medal_number_LabelAtlas"
));
medalNumber_labelAtlas->setStringValue(CCString::createWithFormat(
"%d"
, m_nMedal)->getCString());
// process shop ranking touchEnabled
CCObject* obj = NULL;
// shop scrollview children
CCARRAY_FOREACH(shop_scrollview->getChildren(), obj)
{
Layout* shop_layout =
static_cast
<Layout*>(obj);
// buy button
Button* buy_button =
static_cast
<Button*>(shop_layout->getChildByName(
"buy_Button"
));
buy_button->setTouchEnabled(
false
);
}
// ranking scrollview children
CCARRAY_FOREACH(ranking_scrollview->getChildren(), obj)
{
Layout* ranking_layout =
static_cast
<Layout*>(obj);
// buy button
Button* buy_button =
static_cast
<Button*>(ranking_layout->getChildByName(
"buy_Button"
));
buy_button->setTouchEnabled(
false
);
}
}
}
//控制数量的按钮回调
void
CocosGUIExamplesWeaponScene::popupCalculate(CCObject *pSender, TouchEventType type)
{
if
(type == TOUCH_EVENT_ENDED)
{
Button* button =
static_cast
<Button*>(pSender);
Widget* buy_layout =
static_cast
<Widget*>(button->getParent());
int
price = shop_prices[m_nIndex];
if
(
strcmp
(button->getName(),
"add_Button"
) == 0)
// 判断是添加数量按钮
{
if
(
strcmp
(shop_price_units[m_nIndex],
"Counpon"
) == 0)
{
if
(m_nCoupon >= price)
{
m_nCount++;
m_nCoupon -= price;
}
}
else
if
(
strcmp
(shop_price_units[m_nIndex],
"Binding"
) == 0)
{
if
(m_nBinding >= price)
{
m_nCount++;
m_nBinding -= price;
}
}
if
(
strcmp
(shop_price_units[m_nIndex],
"Medal"
) == 0)
{
if
(m_nMedal >= price)
{
m_nCount++;
m_nMedal -= price;
}
}
}
else
if
(
strcmp
(button->getName(),
"sub_Button"
) == 0)
// 如果是减少按钮
{
if
(m_nCount > 0)
{
m_nCount--;
if
(
strcmp
(shop_price_units[m_nIndex],
"Counpon"
) == 0)
{
m_nCoupon += price;
}
else
if
(
strcmp
(shop_price_units[m_nIndex],
"Binding"
) == 0)
{
m_nBinding += price;
}
if
(
strcmp
(shop_price_units[m_nIndex],
"Medal"
) == 0)
{
m_nMedal += price;
}
}
}
//设置数值
LabelAtlas* number_labelAtlas =
static_cast
<LabelAtlas*>(buy_layout->getChildByName(
"number_LabelAtlas"
));
number_labelAtlas->setStringValue(CCString::createWithFormat(
"%d"
, m_nCount)->getCString());
// coupon number labelatlas
LabelAtlas* couponNumber_labelAtlas =
static_cast
<LabelAtlas*>(buy_layout->getChildByName(
"coupon_number_LabelAtlas"
));
couponNumber_labelAtlas->setStringValue(CCString::createWithFormat(
"%d"
, m_nCoupon)->getCString());
// binding number labelatlas
LabelAtlas* bindingNumber_labelAtlas =
static_cast
<LabelAtlas*>(buy_layout->getChildByName(
"binding_number_LabelAtlas"
));
bindingNumber_labelAtlas->setStringValue(CCString::createWithFormat(
"%d"
, m_nBinding)->getCString());
// medal number labelatlas
LabelAtlas* medalNumber_labelAtlas =
static_cast
<LabelAtlas*>(buy_layout->getChildByName(
"medal_number_LabelAtlas"
));
medalNumber_labelAtlas->setStringValue(CCString::createWithFormat(
"%d"
, m_nMedal)->getCString());
}
}
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