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原创 行为树的节点
一,行为树几大节点:Root节点:只能有一个子节点,并且该节点必须是“ 复合”节点。不能将任何Decorator或Service附加到Root,在root可以指定其黑板资源; Task节点:行为树的叶子节点,可以附加Decorator或Service节点。定义的是AI所执行的任务,例如移动到某个点或者是执行攻击等等,不参与决策行为;Task可以执行失败或成功 ,且只有返回了执行结果Tas...
2020-02-17 21:32:25 3125
原创 行为树执行流程解析
行为树的开始执行的流程图:一,执行流程UBehaviorTreeComponent:处理行为树的执行逻辑;StartTree()行为树执行入口;1,PushInstance() 调用UBehaviorTreeManager 中的LoadTree加载资源;创建新的FBehaviorTreeInstance行为树实例 调用FBehaviorTreeInstance::Initiali...
2020-02-17 21:30:16 1375 1
原创 Slate VS UMG (Slate控件的基本框架)
入行游戏行业半年多了,UE4的使用也快一年多了。使用较多的还是UMG,蓝图,做着搭UI的活,Gameplay也涉及一些。由于接下来项目,工作除了做Gameplay这一块,还有涉及游戏内的UI,例如游戏内背包,技能等等。想着深入了解一下UI这一块,方便制定一套合理的流程。也是UE4众多模块的第一啃。关于Slate,第一印象便是: 这是啥???,C++还有这语法吗?下面就来讲...
2019-02-01 18:21:20 3914 2
空空如也
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