入行游戏行业半年多了,UE4的使用也快一年多了。使用较多的还是UMG,蓝图,做着搭UI的活,Gameplay也涉及一些。由于接下来项目,工作除了做Gameplay这一块,还有涉及游戏内的UI,例如游戏内背包,技能等等。想着深入了解一下UI这一块,方便制定一套合理的流程。也是UE4众多模块的第一啃。
关于Slate,第一印象便是:
这是啥???,C++还有这语法吗?
下面就来讲讲我有关于Slate的了解:
所有起源于SWidget,是Slate所有的控件的基类;
这是简单的常用到的Slate控件的继承关系;
SCompoundWidget:只含有一个Slot,意味着他可以添加一个children Widget;
SLea