Context中利用堆栈的方式来保存绘制状态。调用CGContextSaveGState来保存当前绘制状态的copy到堆栈中,利用CGContextRestoreGState弹出堆栈最顶层的绘制状态,设置为当前的绘制状态。注意,不是所有的参数都会保存,以下表格中的参数会保存
效果图:
Context中利用堆栈的方式来保存绘制状态。调用CGContextSaveGState来保存当前绘制状态的copy到堆栈中,利用CGContextRestoreGState弹出堆栈最顶层的绘制状态,设置为当前的绘制状态。注意,不是所有的参数都会保存,以下表格中的参数会保存
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