package
{
import flash.display.Sprite;
/**代码实现的功能是向舞台中添加战机操作
* ...
* @author
*/
public class StartPlane01 extends Sprite
{
var fighter:Fighter;
var boss:Boss;
public function StartPlane01():void { //构造函数
//创建战机
fighter = new Fighter();
boss = new Boss();
//给战机定一个坐标
fighter.x = 100;
fighter.y = 100;
//让战机在x轴上随机出现
boss.x = Math.random() * stage.stageWidth;
boss.y = 0;
//添加战机到舞台中
addChild(fighter);
addChild(boss);
}
}
}