Flash战机游戏02

 package
{
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.Event;
 /**功能在01的基础上添加事件监听功能是战机移动
  * ...
  * @author
  */
 public class  StartPlane01 extends Sprite
 {
  //定义成员变量,作用于整个类中
  var fighter:Fighter;
  var boss:Boss;
  
  public function StartPlane01():void {//构造方法
   //创建战机
   fighter = new Fighter();
   boss = new Boss();
   //定义战机出现的坐标
   fighter.x = 100;
   fighter.y = 100;
   //让战机随机出现
   boss.x = Math.random() * stage.stageWidth;
   boss.y = 0;
   //添加战机到舞台中
   addChild(fighter);
   addChild(boss);
   //添加战机监听
   addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
   
   
  }
  
  public function onEnterFrame(event:Event):void {//事件方法也叫刷屏方法
   
   boss.y++;
   
  }
  
 }
 
}
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