常用设计模式——策略模式

策略模式

概念

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

策略对象需要实现相同的接口。

实例

/**
 * 鸭子类(客户端)
 * @author huangy on 2019-05-18
 */
public class Durk {

    protected FlyBehavior flyBehavior;

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void performFly() {
        flyBehavior.fly();
    }
}
/**
 * 绿头鸭
 * @author huangy on 2019-05-18
 */
public class GreenDurk extends Durk {

}
/**
 * 飞行行为
 * @author huangy on 2019-05-18
 */
public interface FlyBehavior {

    void fly();

}
/**
 * 飞行行为具体实现类
 * (算法族的其中一个算法)
 * @author huangy on 2019-05-18
 */
public class FlyBehaviorWithRockt implements FlyBehavior {

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("i can fly with rocky");
    }
}
/**
 *  飞行行为具体实现类
 * (算法族的其中一个算法)
 * @author huangy on 2019-05-18
 */
public class FlyBehaviorToSky implements FlyBehavior {

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("i can fly to sky");
    }
}
public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        // 鸭子(客户端)
        Durk durk = new GreenDurk();

        // 鸭子把具体飞行的行为,委托给FlyBehavior具体对象实现(客户端使用 "火箭器 飞行的算法")
        FlyBehavior flyBehaviorWithRocket = new FlyBehaviorWithRockt();
        durk.setFlyBehavior(flyBehaviorWithRocket);

        // 鸭子执行具体行为
        durk.performFly();
    }

}
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