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原创 C#中? ?: ??的使用
一、可空类型修饰符(?): 引用类型可以使用空引用表示一个不存在的值,而值类型通常不能表示为空,例如:string str=null;是正确的。int i=null;编译器将报错。为了使值类型也可为空,可空类型出现了,可空类型使用可空类型修饰符?来表示,表现形式为T?。例:int?表示是可空的整形,DateTime?表示为可空的时间。T?其实是System.Nullable<T&...
2016-10-28 09:01:03 375
原创 C#中属性的使用
关于属性和公有字段的区别:公有字段可以被自由无限制的访问。如果属性写成:public int A {get;set;}那么和公有字段没有区别,用法也是一样的。但是属性的用法可以限制字段。比如:int _age;public int Age{ get{return _age;} set { if(value>0&&value<150)// 限制
2016-10-18 17:59:04 748
原创 unity3d 关于FindObjectsOfType和FindObjectOfType 之遍历对象
FindObjectsOfType(typeof(Type))返回Type类型的所有激活的加载的物体列表,它将返回任何资源(网格,纹理,预设,...)或未激活的物体using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour { void OnMouseDown() { Hin
2016-10-18 15:44:02 10655
转载 File.CreateText创建文件并写入文本
最近在网上看到许多关于创建文件并写入文本的博文,大概都是以下的方法:创建一个新文本文件并写入一个字符串:using System;using System.IO;public class TextToFile{private const string FILE_NAME = "MyFile.txt";public static void Main(String[] args){
2016-10-10 15:13:02 11581
dist.rar, Video.js发布dist Video.js 7.6.0、video.min.js、video-js.min.css,下载可直接使用
2019-07-24
空空如也
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