C#中? ?: ??的使用

一、可空类型修饰符(?):       引用类型可以使用空引用表示一个不存在的值,而值类型通常不能表示为空,例如:string str=null;是正确的。int i=null;编译器将报错。为了使值类型也可为空,可空类型出现了,可空类型使用可空类型修饰符?来表示,表现形式为T?。例:int?表示...

2016-10-28 09:01:03

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C#中属性的使用

关于属性和公有字段的区别: 公有字段可以被自由无限制的访问。如果属性写成: public int A {get;set;}那么和公有字段没有区别,用法也是一样的。但是属性的用法可以限制字段。比如: int _age; public int Age { get{return _age;} ...

2016-10-18 17:59:04

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unity3d 关于FindObjectsOfType和FindObjectOfType 之遍历对象

FindObjectsOfType(typeof(Type))返回Type类型的所有激活的加载的物体列表, 它将返回任何资源(网格,纹理,预设,...)或未激活的物体 using UnityEngine; using System.Collections; public class ex...

2016-10-18 15:44:02

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File.CreateText创建文件并写入文本

最近在网上看到许多关于创建文件并写入文本的博文,大概都是以下的方法: 创建一个新文本文件并写入一个字符串: using System; using System.IO; public class TextToFile { private const string FILE_NAME = &qu...

2016-10-10 15:13:02

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