unity3d 关于FindObjectsOfType和FindObjectOfType 之遍历对象

FindObjectsOfType(typeof(Type))返回Type类型的所有激活的加载的物体列表,

它将返回任何资源(网格,纹理,预设,...)或未激活的物体

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	void OnMouseDown() {
		HingeJoint[] hinges = FindObjectsOfType(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint[];
		foreach (HingeJoint hinge in hinges) {
			hinge.useSpring = false;
		}
	}
}


FindObjectOfType(typeof(Type))返回Type类型第一个激活的加载的物体。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	void Start() {
		GUITexture s = FindObjectOfType(typeof(GUITexture));
		if (typeof(s))
			Debug.Log("GUITexture object found: " + s.name);
		else
			Debug.Log("No GUITexture object could be found");
	}
}


注意这两个函数是非常慢的。不推荐在每帧使用这个函数,大多数情况下你可以使用单例模式代替。

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