自动/显式类型转换

1)          显示转换

用以下转换的好处之一是,容易找出程序中所有的转换,C风格的转换用()去转换,很难查找。

l static_cast

1)      用于替代C风格的显式转换如long b = (int) a;

各种类型指针到void*的转换。

long b = static_cast<int>(a);

2)      用于父类到子类指针的转换

3)      不能在类层次外转换,所以static_castC方式转换安全。

 

l const_cast

const转为非const,或者volatile转为非volatile

通过const指针是不能改变数据的,有时候,如果想改,就得转为非const

 

l reinterpret_cast

这是最不安全的转换,但很强大,有时候甚至可以将一段buffer转成一个类的对象指针,或者反过来。

class A;

A a;

char* pBuffer = reinterpret_cast<char*> (&a);

 

l dynamic_cast

1)      只有类中含有虚函数才能用dynamic_cast,因为其是依赖于VTable来工作的。

2)      用于多态类型的转换,比如从父类到子类的转换。

3)      当明确知道子类的类型时,可用static_cast转换,其效率高点。

 

关于虚函数,请参考

http://blog.csdn.net/yeming81/archive/2010/06/16/5673139.aspx

 

2)          自动转换

自动类型转换只作用于函数调用参数转换中,而不能在函数选择时。

比如a.Func1()a不能自动转换成别的类型A,从而调用A的函数Func1

l       构造函数

class A

{

public:

A(int a){}
}

                     void Func(A a);

                     Func(1); //自动转换

 

                      好处是只定义一个函数,方便;坏处是容易造成

           混淆。

                     如果想禁止这种转换,可将构造函数声明为

           explicit义不用加。

                      explicit A(int a) ;

 

l       ( )重载

详细请参考

http://blog.csdn.net/yeming81/archive/2010/06/16/5673181.aspx

 

 

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