1) 函数重载的需求
l 功能一样的函数,但操作不同的数据类型
l 不同的构造函数,其实就是一种函数重载的需求,因为构造函数的名字和类名是一样的
2) 重载的定义
l 函数名一样,参数类型或个数不一样,或者是不是const函数
l 返回值不能作为重载的条件,当不关注返回值时而参数又完全一样时,会出现歧义。
考虑这种情况:
float Func( int );
int Func(int);
Func(3);// 调用的是哪个?
3) 派生类对基类函数的重载
l 同样的函数名会覆盖基类的方法,使得只能访问派生类的函数
l 一个例子
class A
{
public:
void Func( int a ){}
};
class B:public A
{
public:
void Func( string a ){}
};
B b;
b.Func( “Hello”); //编译通过
b.Func(1); //编译出错
4) 默认参数的需求
l 一个函数的可能会有很多参数,但是有些参数大部分时候都是固定值。
l 当一个函数需要增加参数时,为了不影响之前的用户,将新增加的参数作为默认参数。
5) 默认参数的局限性
l 默认的参数只能是后面的参数,不能是中间的参数。也就是说,如果参数A是默认的参数,那么A后面的所有参数都必须是默认的。
l 默认的参数需要定义在函数声明中 (一般在头文件中)。如果函数声明和定义是同时的,那么也可定义默认参数。
原因如下:
1) 函数声明通常是提供给用户使用的,让用户了解默认值很关键;
2) 如果声明和定义都有默认值,而用户只看见声明的默认值,会出现信息不一致,可能导致用户误解。
3) 默认值可在声明处直接更改。
6) 默认参数的使用原则
l 一般不把默认参数当做一个判断条件去用。如果有这个需求,都是可以通过分解函数来实现。
l 默认参数必须是发生的概率非常大。
l 当发现一个参数后来不需要的时候,可以用占位符替代(不带名字的参数),这样不需用户更改,也不会出现警告信息。
void Func(int a, int = 10, float = 1.3f);
l 默认参数必须是有意义的值,如果发现无法定义一个默认参数值,那么请用重载。