1.作用域运算符“::”
如果有两个同名变量,一个是全局的,一个是局部的,那么局部的变量在其作用域拥有较高的优先权,全局变量则被屏蔽。
那如果我希望在局部变量的作用域里使用全局变量怎么办,这时就要用到::作用域运算符了。比如:
1 #include<iostream>
2
3 usingnamespace std;
4
5 int x;
6
7 int main()
8
9 {
10
11 int x;
12
13 x=50;
14
15 ::x=100;
16
17 cout<<"局部变量x="<<x<<endl;
18
19 cout<<"全局变量x="<<::x<<endl;
20
21 return0;
22
23 }
结果:
2.强制类型的转换
在C语言中有强制类型的转换比如:int x=1;double y=(double)x;
而C++不但支持这种格式,还提供了一种类似于函数格式的转换:int x=1;double y=double(x);
3.运算符new和delete
(1).C中的malloc和free函数被用于动态分配内存和释放动态分配的内存,
(2).而在C++里,不但保留了这两个函数,另外使用运算符new和delete来更好地进行内存的分配和释放。
内存分配的基本形式:指针变量名=new 类型,如:int *x;x=new int;或char *chr;chr=new char;释放内存(delete 指针变量名):delete x;delete chr;
(3).虽然new和delete的功能和malloc和free相似,但是前者有几个优点:
(1)new可以根据数据类型自动计算所要分配的内存大小,而malloc必须使用sizeof函数来计算所需要的字节;
(2)new能够自动返回正确类型的指针,而malloc的返回值一律为void*,必须在程序中进行强制类型转换;
new可以为数组动态分配内存空间如:int *array=new int[10]或int *xyz=new int[8][9][10];释放时用delete []array和delete []xyz;另外new可以在给简单变量分配内存的同时初始化,比如int *x=new int(100);但不能对数据进行初始化;有时候没有足够的内存满足分配要求,则有些编译系统将会返回空指针NULL,
比如:
1 #include <iostream>
2
3 usingnamespace std;
4 int main()
5 {
6 int*x;
7 x=newint;
8 if(!x)
9 {
10 cout<<"分配内存失败!"<<endl;
11 return1;
12 }
13 *x=10;
14 cout<<*x;
15 delete x;
16 return0;
17 }
4.C++的引用(reference)
先解释一下,什么是引用?打个比方,一个人可能有三四个名字,但这三四个名字所做的事,其实就是那一个人所做的.
引用就是给变量起了个别名罢了。它的格式:类型 &引用名=以定义的变量名;比如:
1 #include <iostream>
2
3 usingnamespace std;
4 int main()
5 {
6 int x=100;
7 int&y=x;//定义x的一个引用为y
8 x=50;
9 cout<<"x="<<x<<endl;
10 cout<<"y="<<y<<endl;
11
12 y=0;
13 cout<<"x="<<x<<endl;
14 cout<<"y="<<y<<endl;
15
16 return0;
17 }
结果:
实际上,引用与其所代表的变量共享同一个内存单元,系统不会为引用另外分配存储空间,编译系统使引用和其代表的变量具有相同地址。
1 #include <iostream>
2
3 usingnamespace std;
4 int main()
5 {
6 int x=100;
7 int&y=x;
8 x=50;
9 cout<<"变量x的地址:"<<&x<<endl;
10 cout<<"引用y的地址:"<<&y<<endl;
11 return0;
12 }
结果:
发现其实引用就那么回事,但是也有几个注意点:
(1)在声明引用时,必须立即对它进行初始化,不能声明完后在赋值:如int x=10;int &y;y=x;
(2)引用的类型必须和给其赋值的变量的类型相同,不可以这样:int x;double &y=x;
(3)为引用提供的值,可以是变量也可以是引用:int x=5;int &y=x;int &z=y;
(4)引用在初始化后不能再被重新声明为另一个变量的引用:int x,y;int &z=x;z=&y;
其实引用主要的用途就在于作为函数的参数,回顾一下,以前在C中传递函数参数有两种情况,分别是"传值调用"和"传址调用",前者传递是单向的,后者则为双向,而引用作为函数参数传递,则是"传址调用",它和C中指针作为参数传递的效果是一致的,只不过它不用像指针一样,需要交间接引用运算符"*";举个例子,比较一下这两种方法:
1 #include <iostream>
2
3 usingnamespace std;
4 void swap(int*x,int*y)
5 {
6 int temp;
7 temp=*x;
8 *x=*y;
9 *y=temp;
10 }
11
12 void swap(int&x,int&y)
13 {
14 int temp;
15 temp=x;
16 x=y;
17 y=temp;
18 }
19 int main()
20 {
21 int i=10,j=5;
22 cout<<"i="<<i<<" j="<<j<<endl;
23 swap(&i,&j);
24 cout<<"i="<<i<<" j="<<j<<endl;
25 swap(i,j);
26 cout<<"i="<<i<<" j="<<j<<endl;
27 return0;
28 }
结果:
对于引用,还有点小小的细节要说一下:
(1)不能建立引用数组,比如:int a[4]="abcd";int &araay[4]=a;
(2)不能建立引用的引用,不能建立指向引用的指针,比如:int x=50;int &&y=x;int &z=x;int *p=z;
(3)可以把引用的地址赋给指针;
(4)可以用const对引用加以限定,不允许改变引用的值,比如:int x=10;const int &t=x;t=5,但是x=5却可以,此时x和t都等于5; (5)引用运算符和地址操作符虽然都是&,但是引用的话,只是在声明时才用,而其它场合使用&都是地址操作符!比如:int x=5;int &y=x;y=10;int *z=&y//&为地址操作符;cout<<&z//&为地址操作符;
5.例子来总结一下今天所讲的内容(开发工具:vs2010):
1 #include "stdafx.h"
2 #include <iostream>
3
4 usingnamespace std;
5
6 int x=10;//全局变量
7 void swap(int*x,int*y)//指针类型的参数----指针地址所指向的内容与其所代表的变量是同一个内存单元
8 {
9 int temp;
10 temp=*x;
11 *x=*y;
12 *y=temp;
13 }
14
15 void swap(int&x,int&y)//带有引用类型的参数--引用与其所代表的变量共享同一个内存单元
16 {
17 int temp;
18 temp=x;
19 x=y;
20 y=temp;
21 }
22 int main()
23 {
24 double*y=new double(5.55);//new动态分配内存空间,字节大小和double类型所占字节一样,并初始化值5.55
25 int x=double(*y);//强制类型转换
27 cout<<"局部变量x="<<x<<" 全局变量x="<<::x<<endl;
28 swap(&x,&::x);//使用的是变量的地址。。。。。
29 cout<<"局部变量x="<<x<<" 全局变量x="<<::x<<endl;
30 swap(x,::x);//使用的是变量的引用......。。。。。
31 cout<<"局部变量x="<<x<<" 全局变量x="<<::x<<endl;
32
33 delete y;//释放内存空间
34 return0;
35 }
结果: