理清知识的脉络

http://www.sdlgame.com/content/blogsection/3/99999999/9/423/
--正因为MFC是建立在C++的基础上,所以我强调C/C++语言基础对开发的重要性。
技术的脉络是有迹可循的,按照这个脉络和规律走起来会省力一些


http://www.sdlgame.com/content/blogsection/3/99999999/9/423/
--了解了Windows的消息机制在加上对消息映射的理解就很容易了解MFC开发的基本思路了。
打蛇打七寸,"不要眉毛胡子一把抓,抓住主要矛盾"--主席的话值得思考


http://nalai.net/content/view/316128/32/
---在1999-2000年,开发者们意识到JSP“Model1”的缺陷,JSP中充斥着请求处理代码和静态数据模板,这意味着你不得不把业务逻辑和复杂的HTML以及其他的标签混到一起。
在盘古之前,天地本混作一团----世界的最初状态就是混作一团,事物的发展初期也是如此,
但更喜欢清晰,有条理的环境
于是逐渐地认知这个世界---学科细分/社会化分工
技术演进的内在驱动也是如此吧...

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与学某一门具体的技术想必我更愿意学习这一类技术的共同之处--或者说我在学习这一类技术,
比如GUI编程,我想学通用的GUI编程方法(GUI有那些编程元素,各个框架提供了什么编程模型来控制这些元素,如何利用这些来更简单/有效地达到自己的目的,<简单/清晰/灵活/编码量少/性能高>这几乎是所有编程希望达到的境界)
具体的技术多如牛毛更浩如烟海,如果对之加以整理可以分几类出来,每一类有各自的方法/要领/技巧/基本概念/特质/编程模型/技术环境&工具...
抓住它的魂,再用具体的法---张无忌学太极时要忘掉所有招式的那个章节就是这个意思吧,那样就可以随心所欲/随意挥洒,没有了条条框框的束缚,随意打出的招式都体现了太极的魂,而具体的招式也是要体现这个魂,魂都有了招式也就是虚设了--那还要它干什么呢,如此境界招式也就成了羁绊。
招式是个拐杖,到了一个时期就可以将之扔掉了,胡思乱想一通...

要某一个领域的大家来谈这个领域应该是简洁/深刻.用很通俗的话来道出它的真谛...

狭小的技术环境/空间/知识结构限制了我们的思维,无法从更广阔的背景上思考具体的问题,对基本概念也认识模糊,有些问题也不敢深入叫针,朝着熟练工种的方向我们大步迈进--但没有自己的核心竞争力,辛苦几年积累的经验可以被培训班的有针对性的速成教育迅速追平(找几个经验丰富的开发者对之进行集中培训--效果不错--物美价廉效果显而易见)





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