面向对象基础:抽象 封装 多态 继承
良好的面向对象设计:可复用 可扩充 可维护
设计模式是历经验证的设计经验
设计原则
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
针对接口编程,而不是针对实现编程
多用组合,少用继承
为了交互对象之间的松耦合设计而努力
类应该对扩展开放,对修改关闭
要依赖抽象,不要依赖具体类。
最少知识原则:只和你的密友谈话
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
观察者模式
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态,他的所有依赖者都会收到通知并更新
装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
简单工厂模式
工厂方法模式 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
抽象工厂模式 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
单件模式确保一个类最多只有一个实例,并提供访问这个实例的全局访问点
实现需要私有的构造器、静态方法、静态变量。
public class Singleton {
private static Singleton instance=null;
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
}
1.instance 是私有的,开始时赋值为 null,外部只有通过 getInstance 方法才能获得他。
2.构造方法是私有的,保证只有这个类自己才能够调用,其他的类无法调用此构造函数。
3.getInstance方法中:
if 语句,保证只有一个 instance 存在;唯一的一个Singleton在第一次调用的时候被建立。 另外,在还查到有这种方式,是一个线程的安全应用。
命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的,命令对象封装了接受者和一个或一组动作
适配器模式 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
对象适配器:
类适配器:
因为需要多重继承才能实现它,在java中是不可能的。
外观模式 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
装饰者模式 不改变接口,但加入责任
适配器模式 将一个接口转成另一个接口
外观模式 让接口更简单
模板方法模式
在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
钩子是一种被声明在抽象类中的方法,但只有空的或者默认的实现。钩子的存在,可以让子类有能力对算法的不同点进行挂钩。要不要挂钩,由子类自行决定。
好莱坞原则 别调用我们,我们会调用你。