背景粒子动效

 <!-- 粒子动效父组件 -->
 <Particles/>



<!-- 子组件 -->
<template>
  <Particles
    id="tsparticles"
    :options="{
      fpsLimit: 120,
      interactivity: {
        modes: {
          bubble: {
            distance: 400,
            duration: 2,
            opacity: 0.8,
            size: 40,
          },
          push: {
            quantity: 4,
          },
          repulse: {
            distance: 200,
            duration: 0.4,
          },
        },
      },
      particles: {
        color: {
          value: '#ffffff',
        },
        links: {
          color: '#ffffff',
          distance: 150,
          enable: true,
          opacity: 0.05,
          width: 1,
        },
        move: {
          direction: 'none',
          enable: true,
          outMode: 'bounce',
          random: false,
          speed: 1,
          straight: false,
        },
        number: {
          density: {
            enable: true,
            area: 1000,
          },
          value: 50,
        },
        opacity: {
          value: 0.5,
        },
        shape: {
          type: 'circle',
        },
        size: {
          random: true,
          value: 2,
        },
      },
      detectRetina: true,
    }"
  />
</template>
// main.js 引入  npm install vue3-particles
// 背景粒子特效
import Particles from "vue3-particles";

app.use(Particles)

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WPF(Windows Presentation Foundation)是一个用于创建Windows应用程序的图形用户界面(GUI)框架。WPF提供了丰富的画功能,其中包括粒子背景画。 粒子背景画是一种让背景具有流、闪烁、飘果的果。在WPF中,可以使用ParticleEmitter来创建粒子果。 首先,需要在XAML文件中创建一个Canvas元素作为容器,以承载粒子画。然后,在这个Canvas元素中添加一个Grid或其他容器元素,用于放置背景内容。 接下来,我们可以通过使用WPF的渲染果(ShaderEffect)来创建粒子果。可以使用Blend混合模式和透明度来设计粒子。 在C#代码中,我们可以使用ParticleEmitter类来控制粒子的生成和画。通过设置粒子的速度、大小、颜色和行为,我们可以创建各种各样的背景果。例如,我们可以设置粒子的速度为随机值,使它们在屏幕上随机移。我们还可以设置粒子的颜色为渐变色,使背景更加丰富多彩。 一旦设置好粒子果参数,我们可以通过调用Start()方法来启粒子画。通过使用Storyboard和DoubleAnimation等画类,我们可以为粒子果添加过渡和变化果,如淡入淡出、缩放和旋转等。 最后,在窗口加载完成时,我们可以通过在Loaded事件处理程序中调用Start()方法来启粒子画。 总之,WPF提供了丰富的画功能,包括创建粒子背景画。通过使用ParticleEmitter类和WPF的渲染果,我们可以在WPF应用程序中轻松实现各种各样的令人惊叹的粒子果,为用户带来更好的视觉体验。

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