程序经过编译以后,将变量名转换为变量的地址。按变量地址存取变量值的方式称为直接存取方式,或直接访问方式。
- 将地址形象化地称为“指针”,一个变量的地址称为该变量的指针。
- 如果有一个变量是专门用来存放另一变量地址(即指针)的,则它称为指针变量。
- 指针变量的值(即指针变量中存放的值)是地址(即指针)。
指针变量的基类型用来指定该指针变量可以指向的变量的类型。定义指针变量的一般形式为
float *pointer_3; // pointer_3是指向单精度型数据的指针变量
char *pointer_4; // pointer_4是指向字符型数据的指针变量
请注意: 指针变量名是pointer_3和pointer_4,
在定义变量时在变量名前加一个“*”表示该变量是指针变量。
怎样使一个指针变量指向另一个变量呢?
只需要把被指向的变量的地址赋给指针变量即可。初始化:
例如:
pointer_1=&i; //将变量i的地址存放到指针变量pointer_1中
定义指针变量时要注意:
(1)在定义指针变量时必须指定基类型。
一个变量的指针包括两个方面的含义:一是以存储单元编号表示的地址(如编号为2000的字节);二是它指向的存储单元的数据类型(如int,char,float等),即基类型。
(2)指针类型的正确表示。
(3)不能用一个整数给一个指针变量赋初值。
如:int *pointer_1=2000;(错误)
int i;
int *pointer_1=&i;
(4)一个指针变量只能指向同一个类型的变量。
(5)指针变量的读法。如:
a是一个指向整型数据的指针变量(或称int *型变量);
两个与指针变量有关的运算符:
(1)&取地址运算符。
- 1 指向数组元素的指针
指针变量既然可以指向变量,当然也可以指向数组元素(把某一元素的地址放到一个指针变量中)。数组元素的指针就是数组元素的地址。
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- p+i和a+i就是a[i]的地址,即它们指向a数组的第i个元素
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(2)引用一个数组元素,可用以下方法:
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- 下标法,如a[i]形式;
- 指针法,*(a+i)=*(p+i)=p[i]
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其中a是数组名,p是指向数组元素的指针变量。使用指针法能使目标程序质量高。
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- 用指针变量指向数组元素,能提高程序的执行效率
- 2 用指针变量作函数参数接收数组地址
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数组名代表数组首元素的地址。用数组名作函数的参数,传递的是数组首元素的地址。
用指针变量作函 -
数形参,同样可以接收从实参传递来的数组首元素的地址。
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1. 用字符数组存放一个字符串
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- char str[]=″I love CHINA!″;
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2. 用字符串变量存放字符串
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- string str=″I love CHINA!″;
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3. 用字符指针指向一个字符串
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- char *str=″I love CHINA!″;
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指针变量也可以指向一个函数。一个函数在编译时被分配给一个入口地址。函数的入口地址就称为函数的指针。可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数。
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#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{int max(int x,int y);
int (*p)(int,int);
int a,b,m;
p=max;
cin>>a>>b;
m=p(a,b);
cout<<"max="<<m<<endl;
return 0;
}
int max(int x,int y)
{int z;
if(x>y) z=x;
else z=y;
return(z);
}
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一个函数可以带回一个整型值、字符值、实型值等,也可以带回指针型的数据,即地址。其概念与以前类似,只是带回的值的类型是指针类型而已。
返回指针值的函数简称为指针函数。
定义指针函数的一般形式为
类型名 *函数名(参数表列);
例如
int *a(int x,int y);
- 1 指针数组的概念
- 2 指向指针的指针
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指向指针数据的指针,简称为指向指针的指针。
定义:char **p;
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2.常指针 类型名*const指针变量名
说明:
(1)常指针变量(常指针),即指针值不能改变
(2)必须定义时初始化,指定其指向。
(3)指针变量的指向不能改变,但指针变量的指向变量的值可以改变。
3.指向常量的指针
const基本类型名*const 指针变量名;
1.指针变量加减一个整数
p++, p--, p+i, p-i, p+-i, p-=i
2.指针变量赋值
3.指针变量可以有空值,即该指针变量不指向
p=NULL;
在一些编译系统的头文件中,定义符号常量NULL代表整数0。
p=0和p未被赋值是两个不同概念。
4.两个指针变量可以相减
如果两个指针变量指向同一数组元素,则两者之差是两个指针间的元素。
5.指针变量比较
若两个指针变量指向同一个数组的元素,则可以比较。指向前面的元素的指针变量小于指向后面元素的指针变量。
6.对指针变量的赋值应注意类型问题。
指针的优点:
指针的优点:
提高程序的效率;
可以通过函数调用,得到多个可以改变的值;
可以进行动态内存分配。
缺点:
变量的引用
引用是一种新的变量类型,它的作用是为一个变量起一个别名。假如有一个变量a,想给它起一个别名b,可以这样写:
int a; //定义a是整型变量
int &b=a; //声明b是a的引用
以上语句声明了b是a的引用,即b是a的别名。
注意: 在上述声明中,&是引用声明符,并不代表地址。其他场合皆表示地址。
声明变量b为引用类型,并不需要另外开辟内存单元来存放b的值。b和a占内存中的同一个存储单元,它们具有同一地址。
注意:
(1)引用不是一种独立的数据类型。对引用只有声明,没有定义。必须先定义一个变量,然后声明对该变量建立一个引用。
(2)声明一个引用时,必须同时初始化,即声明它代表那个变量。当引用作为函数形参时不必再声明中初始化,其初始化是在函数调用时的虚实结合实现的,即作为形参的引用是实参的别名。
注意:
(4)不能建立引用数组
int a[5];
int &b[5]=a;//错误
int &b=a[0];//错误
(5)不能建立引用的引用,也没有引用的指针
(6)可以取引用的地址(已声明b是a的引用,则&b就是变量a的地址&a)
int *pt;
pt= &b;//将变量a的地址赋给指针变量pt
C++之所以增加引用类型, 主要是把它作为函数参数,以扩充函数传递数据的功能。 与指针作用类似。
本书介绍过函数参数传递的两种情况。
(2) 传递变量的指针。形参是指针变量,实参是一个变量的地址,调用函数时,形参(指针变量)指向实参变量单元。只是实参的值是变量的地址而已。
在虚实结合时是把实参i的地址传到形参a,使形参a的地址取实参i的地址,从而使a和i共享同一单元。同样,将实参j的地址传到形参b,使形参b的地址取实参j的地址,从而使b和j共享同一单元。
- 在main函数中调用swap函数时,实参不必用变量的地址(在变量名的前面加&),而直接用变量名。
- 系统向形参传送的是实参的地址而不是实参的值。
这种用法比使用指针变量简单、直观、方便。
- 使用变量的引用,可以部分代替指针的操作。用指针来处理的问题,现在可以用引用来代替,从而降低了程序设计的难度。缺点:不看原函数不知调用时传的是地址还是值。
- 指针和引用用于函数数据块传递,主要是为了提高传递效率。