Cocos2dx
恺华
一个热爱马拉松的程序员
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Cocos2dx 3.17.2 C++工程添加Lua绑定时,无法解析的外部符号 public: static class cocos2d::CCLuaEngine
右键点击项目工程->属性->配置属性->C/C++->预处理器->预处理器定义 添加 _USRLUASTATIC原创 2020-06-10 15:47:00 · 242 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.17.2版本C++工程中使用lua脚本——环境搭建
创建自己的C++项目:CocosTest 1:拷贝cocos2d-x-3.17.2\cocos目录下的scripting文件夹放到自己项目CocosTest\cocos2d\cocos目录下 2:拷贝cocos2d-x-3.17.2\external目录下的lua文件夹放到自己项目CocosTest\cocos2d\external目录下 3:打开C++项目的win32工程,右键解决方案->添加->现有项目,然后选择CocosTest\cocos2d\cocos\scripting\lua原创 2020-06-10 15:38:27 · 504 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx3.17.1在MacOS10.15.3系统上的Android Studio 3.6 环境搭建
本次搭建环境具体版本说明: MacOS10.15.3 Android Studio 3.6 Python 2.7.16 JDK 1.8.0 SDK用Android Studio直接下载就好 NDK版本为android-ndk-r20b ANT版本为apache-ant-1.10.7 Cocos2dx3.17.1 1、在Mac终端输入python -V查看python版本,如果没有...原创 2020-03-01 13:37:22 · 943 阅读 · 0 评论