cocos2dx 3.17.2版本C++工程中使用lua脚本——环境搭建

创建自己的C++项目:CocosTest

1:拷贝cocos2d-x-3.17.2\cocos目录下的scripting文件夹放到自己项目CocosTest\cocos2d\cocos目录下

2:拷贝cocos2d-x-3.17.2\external目录下的lua文件夹放到自己项目CocosTest\cocos2d\external目录下

3:打开C++项目的win32工程,右键解决方案->添加->现有项目,然后选择CocosTest\cocos2d\cocos\scripting\lua-bindings\proj.win32中的libluacocos2d项目。

4:右键解决方案->属性->通用属性->项目依赖项,勾选libluacocos2d。

5:右键启动项目->添加->引用,勾选libluacocos2d。

6:右键启动项目->属性->C/C++->常规->附加包含目录,添加如下路径:

$(EngineRoot)cocos\scripting\lua-bindings\auto

$(EngineRoot)cocos\scripting\lua-bindings\manual

$(EngineRoot)external\lua

$(EngineRoot)external\lua\lua

$(EngineRoot)external\lua\tolua

$(EngineRoot)external\lua\luajit\include

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