Cocos2dx3.17.1在MacOS10.15.3系统上的Android Studio 3.6 环境搭建

本文详细介绍了如何在MacOS 10.15.3上搭建Cocos2dx 3.17.1与Android Studio 3.6的开发环境。包括检查Python和JDK版本,安装Android Studio,下载SDK、NDK和ANT,配置环境变量,创建并编译Cocos项目。在配置过程中可能遇到的gradle版本问题和解决方案也一并给出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本次搭建环境具体版本说明:

MacOS10.15.3

Android Studio 3.6

Python 2.7.16

JDK 1.8.0

SDK用Android Studio直接下载就好

NDK版本为android-ndk-r20b

ANT版本为apache-ant-1.10.7

Cocos2dx3.17.1

1、在Mac终端输入python -V查看python版本,如果没有安装,自行下载安装。

2、在Mac终端输入java -version查看是否有安装JDK,如果没有安装就去下载安装JDK(JDK版本不要太高,我开始尝试安装了最新的 JDK13和JDK11,都无法编译,最后换成JDK 1.8.0正常)。

3、下载安装Android Studio 3.6,安装完成后随便建一个空项目,在Android Studio界面右上角点击【SDK Manager】

进入到Android SDK Manager界面,根据需要下载SDK即可。

4、下载android-ndk-r20b,下载地址为https://deve

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