C++ 三道题搞定继承

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
    int a;
public:
    A(int i)
    {
        a = i;
        cout<<"A Constructor"<<endl;
    }
    void disp()
    {
        cout<<"a="<<a<<endl;
    }
};

class B
{
    int b;
public:
    B(int i)
    {
        b = i;
        cout<<"B Constructor"<<endl;
    }
    void disp()
    {
        cout<<"b="<<b<<endl;
    }
};

class C: public B, public A
{
    int c;
public:
    C(int k):A(k-2),B(k+2),ma2(k-1),ma1(k+1)
    {
        c = k;
        cout<<"C Constructor"<<endl;
    }
    A ma1;
    A ma2;
    void disp()
    {
        A::disp();
        B::disp();
    }
};

int main()
{
    C obj(10);
    obj.disp();
    return 0;
}


这题的输出是:

B Constructor
A Constructor
A Constructor
A Constructor
C Constructor
a=8
b=12


分析一下:

首先,构造派生类对象时,先调用基类的构造函数, 按照继承的先后顺序调用基类的构造函数。class C:public B, public A,这句话,可以看出,先继承B,所以先调用B的构造函数,在调用A的构造函数。当派生类对象中出现子对象时,先调用子对象的构造函数,所以接着构造ma1, 在构造ma2, 最后调用派生类的构造函数,输出C Constructor;

C(int k):A(k-2),B(k+2),ma2(k-1),ma1(k+1)
通过参数列表给基类构造函数和子对象构造函数赋值

输出disp的时候,A::disp(),输出k-2的值,在调用B::disp(),输出k+2的值。


#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    A()
    {
        cout<<"A Constructor"<<endl;
    }
    virtual ~A()
    {
        cout<<"A Destructor"<<endl;
    }
    virtual void f()
    {
        cout<<"A::f()"<<endl;
    }
    void g()
    {
        f();
    }
};

class B: public A
{
public:
    B()
    {
        f();
        cout<<"B Constructor"<<endl;
    }
    ~B()
    {
        cout<<"B Destructor"<<endl;
    }
};

class C: public B
{
public:
    C()
    {
        f();
        cout<<"C Constructor"<<endl;
    }
    ~C()
    {
        cout<<"C Destructor"<<endl;
    }
    void f()
    {
        cout<<"C::f()"<<endl;
    }
    
};

int main()
{
    A * p = new C;
    p->g();
    delete p;
}

这道题的输出是:

A Constructor
A::f()
B Constructor
C::f()
C Constructor
C::f()
C Destructor
B Destructor
A Destructor


分析一下:

首先调用C的构造函数,而C的派生类,所以先调用C的父类B,但是此时B也是派生类,所以调用B的父类的构造函数A Constructor,然后调用B的构造函数,此时运行f(),应为f()为虚函数,在虚表指针里面,A::f()的函数指针没有被覆盖,所以调用的仍然是A::f(),在输出B Constructor, 在调用C的构造函数,同样,也是先执行f()函数,但此时,f()重载了,所以虚表里面的函数指针指向的是C::f(),所以输出C::f(),在输出C Constructor;在执行g()函数,而g()函数里面是调用f(),所以f()的函数指针是指向后面覆盖的函C::f(),所以再次输出C::f(),最后反序析构,先析构C,在系够B,在析构A。



第三题:

#include <iostream>
using namespace std;

class Base 
{
public:
    Base()
    {
    }
    virtual void f()
    {
        cout<<"Base::f() called!"<<endl;
    }
    virtual ~Base()
    {
        cout<<"~Base()---";
        f();
    }
};

class De: public Base
{
public:
    De ()
    {
    }
    void f()
    {
        cout<<"De::f() called!"<<endl;
    }
    ~De()
    {
        cout<<"~Base()---";
        f();
    }
};

int main()
{
    De d;
    Base b = d, *pb = new De;
    b.f();
    pb->f();
    delete pb;
}

运行结果是:

Base::f() called!
De::f() called!
~Base()---De::f() called!
~Base()---Base::f() called!
~Base()---Base::f() called!
~Base()---De::f() called!
~Base()---Base::f() called!

分析一下:

首先d对象被构造,其次b对象被构造,然后pb对象对构造,构造函数里面什么都没有,所以没有输出,此时记住,由于f()是virtual,所以虚表指针指向的是De::f(),用d对象初始化b对象时,调用基类的默认拷贝构造函数,不显示,构造pb对象的时候,先调用基类构造,再调用De的构造函数。

b.f()和执行的时候,调用的是基类的f(),而pb->f()执行的时候,调用的派生类的f(),因为指向基类的指针,调用virtual函数的时候,通过虚表指针,调用的是派生类的函数。

delete pb的时候,由于析构函数是虚函数,所以先调用派生类析构函数,再调用基类的析构函数;所以先输出~Base()---De::f() called!,在调用子类的析构,此时De::f()被析构了,属于输出基类的Base::f(),

然后系够b对象,输出~Base()---Base::f() called!, 然后析构d对象,


总结一下继承:

参考:点击打开链接

继承的时候,要对基类成员吸收改造,集成包括公有集成,保护集成和私有集成,公有继承是基类是不改变成员的属性,公有的继承以后还是公有的,保护的继承以后还是保护的,对于保护的继承,公有的和保护的成员在子类里面都是保护的属性,对于私有继承,公有的和保护的成员在子类里面都是私有的。私有成员,无论是哪种方式的继承,在子类里面都是不可见的,

下面列出三种不同的继承方式的基类特性和派生类特性。

  public protected private
共有继承 public protected 不可见
私有继承 private private 不可见
保护继承 protected protected 不可见
公有成员是外部可见,子类可见,保护成员是外部不可见,子类可见,私有成员是谁都不可见,

所以对基类成员的吸收和改造,就是继承基类的成员,然后修改他们的属性。而继承的时候,如果有虚函数,则子类和基类都有虚表指针vptr,

类型兼容规则:

派生类对象可以赋值给基类对象;

派生类的对象可以初始化鸡肋的引用;

派生类对象的地址可以赋给指向基类的指针;


声明一个对象时,调用构造函数,并且在stack中申明空间,stack中的对象由编译器自动的销毁,而new 操作,是在堆中开辟空间大小,调用构造函数。只能通过delete操作销毁。

可以用子类对象指针给基类对象指针赋值,


虚函数:

虚函数只能有成员函数来调用或者通过指针/引用来访问虚函数。


析构基类对象时,如果析构函数申明为虚函数时,先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数。



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