1:先说问题:我从网上下载了一个房间模型,需要做的功能是鼠标点击门,门开。我用的是Dwteen动画做的,但是门的父对象旋转了,而门没有旋转。
解决方法:之所以门没有旋转,是因为门勾选了static,去掉就可以旋转了。
2:在一个工程里我找不到刚刚保存的scene场景,忘记放在哪个文件夹了,按文件夹顺序找又比较麻烦。
解决方法:直接在assets下搜t:scene,这样所有的scene都会显示出来,然后就可以去挨着找出需要的场景。
3:关于ugui中Text内容不清晰的问题:
今天工作的时候为了方便直接把camera模式下的text放到WorldSpace模式下,结果Text内容浑浊。
解决方法:
有可能是你的Text的scale有缩放,改成(1,1,1)就可以了,或者text的父对象有缩放,改成1就可以了。
4:关于代码优化问题
(1)比较物体的tag,最好用CompareTag:
如:hit.collider.CompareTag("a")
而不用”==“去判断
(2)比较距离时最好不用vector3.distance(v1,v2);
用if(Vector3.SqrMagnitude(t.position- ts[i].position)<0.36f)
这样的话就少算了个开根号。
5:将下面的代码新建脚本,放到Editor文件夹下,
using System.IO;
namespace UGUIFrameWorkEditor
{
public class MeKeyTitle : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
/// <summary>
/// 在资源创建时调用
/// </summary>
/// <param name="path">自动传入资源路径</param>
public static void OnWillCreateAsset(string path)
{
path = path.Replace(".meta", "");
if (!path.EndsWith(".cs")) return;
string allText = "// ========================================================\r\n"
+ "// 描述:\r\n"
+ "// 作者:MeKey \r\n"
+ "// 创建时间:#CreateTime#\r\n"
+ "// 版 本:1.0\r\n"
+ "// ========================================================\r\n";
allText += File.ReadAllText(path);
allText = allText.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
File.WriteAllText(path, allText);
}
}
}
然后你再新建脚本,就会在脚本中有这些:
—Unity小技巧
1:当一个场景中有很多个button按钮时,有时候编辑器模式下会卡的要命,这个时候就需要这个技巧了。
只需要选择其中一个按钮,然后点击这个就可以把黄线关掉了,然后就顺畅很多了。