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第一道题:
缓存如何保证数据库的一致性,缓存应该如何更新?

你认为哪种做法更合理?

常见的缓存更新方式有两种:先删除缓存,再更新数据库,以及先更新数据库,再更新缓存。我认为第一种方式,即先删除缓存再更新数据库,在高并发场景下更加合理。这种方式可以确保当缓存失效时,用户请求到的总是最新的数据,避免出现缓存和数据库不一致的情况。在一些极端场景下,可能会导致缓存短时间内多次被删除和重建,但整体数据的一致性是可以保证的。
上述合理的做法仍有缺陷,请设计扩展的方案,可能进一步优化。

可以结合分布式锁或延迟双删策略来进一步优化。例如,可以使用分布式锁控制并发情况下的缓存删除和数据库更新操作,避免数据不一致。延迟双删策略则是在更新完数据库后,再设置一个延时,再次删除缓存,以防止在极短时间内缓存出现过期数据。
你所知道的“缓存更新”的常见设计模式有哪些?请列举并指出使用场景。

常见的缓存更新模式有:
定时更新模式:适用于对数据实时性要求不高的场景,比如用户不频繁变动的个人信息。
写入时更新模式:适用于对数据一致性要求较高的场景,比如电商订单状态的更新。
主动失效模式:通常用于缓存某些非常重要的数据,比如热榜或热门商品的信息,确保数据在一定时间内都是最新的。
第二道题:
针对微服务监控、指标上报的方式对比(Pull 与 Push)及指标存储的优化问题

你认为 Pull 和 Push 模式的优缺点是什么?

Pull 模式的优点:Pull 模式适合于采集周期性数据,监控系统可以根据需要定期拉取数据,避免系统过载。其缺点是对服务端的性能有一定要求,且如果服务数量较多,系统需要频繁轮询各个服务,可能会导致时效性问题。
Push 模式的优点:Push 模式可以主动上报数据,及时性较强,适合监控那些变化频率高或需要实时采集的数据。缺点是 Push 模式可能导致数据的丢失,尤其是在网络不稳定的情况下,且 Push 模式容易增加网络的负载压力。
在指标数据处理时,如何能够根据需要压缩存储指标?

可以使用聚合压缩和时间窗滑动策略。聚合压缩通过统计某段时间内的平均值、最大值、最小值等来减少存储数据量。而时间窗滑动策略可以定期清理掉过时数据,只保留一段时间内的最新数据。这两种方法可以有效地减少存储空间,并且保持指标的整体趋势分析。
针对存储时的时序数据,如何设计避免数据量暴增?

设计时可以采用分层存储策略。例如,短期内存储详细的时序数据用于实时监控,而长期只保留聚合后的关键指标。此外,也可以设置数据的保留策略,比如对低优先级数据设置较短的保留时间,定期清理数据。
希望这些解答能够帮助您顺利完成任务。如果还有其他问题,随时可以继续提问!

 2.

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <iomanip>

using namespace std;

double calculate_angle_difference(double x, double y) {
    double difference = fabs(x - y);
    return min(difference, 360.0 - difference);
}

double compute_k(const vector<double>& angles) {
    if (angles.size() < 2) return 180.0;
    double minimum_difference = 360.0;
    for (size_t i = 0; i < angles.size(); ++i) {
        for (size_t j = i + 1; j < angles.size(); ++j) {
            minimum_difference = min(minimum_difference, calculate_angle_difference(angles[i], angles[j]));
        }
    }
    return minimum_difference;
}

double compute_d(int m, int a, double k) {
    return 1.0 / (2.0 * m) + 1.0 / (2.0 * a) - (180.0 - k) / (360.0 * m * a);
}

double compute_total_damage(int m, int a, double k) {
    return a * compute_d(m, a, k);
}

void find_best_combination(const vector<double>& angles, int start_index, int a, int m, double& max_damage, double& optimal_k, int& optimal_a, vector<double>& selected_angles) {
    if (selected_angles.size() == a) {
        double k = compute_k(selected_angles);
        double total_damage = compute_total_damage(m, a, k);
        if (total_damage > max_damage || (total_damage == max_damage && a > optimal_a)) {
            max_damage = total_damage;
            optimal_k = k;
            optimal_a = a;
        }
        return;
    }
    for (int i = start_index; i < angles.size(); ++i) {
        selected_angles.push_back(angles[i]);
        find_best_combination(angles, i + 1, a, m, max_damage, optimal_k, optimal_a, selected_angles);
        selected_angles.pop_back();
    }
}

int main() {
    int num_angles, m;
    cin >> num_angles >> m;

    vector<double> angles(num_angles);
    for (int i = 0; i < num_angles; ++i) {
        cin >> angles[i];
    }

    double max_damage = 0.0;
    double best_k = 0.0;
    int best_a = 0;
    vector<double> selected_angles;

    // Additional logic may go here

    return 0;
}

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