设计模式之-代理模式

一、什么是代理模式

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。简单来说这就是给目标对象生成一个代理对象,并由代理对象控制对目标对象的引用。

 

我们来看下装饰者模式的UML图:

 

 

二、代理模式的构成

  • Subject(抽象主题角色):它声明了真实主题和代理主题的共同接口;

  • Proxy(代理主题角色):实现了抽象主题,它拥有对真实主题的引用,这样它就可以操作真实的主题对象;

  • RealSubject(真实主题角色):实现了抽象主题,里面实现了具体的业务操作;

 

三、实例演示

 

我们来写一个简单的Demo,我们就以代购化妆品为例写一个例子。

创建一个化妆品的接口

public interface Cosmetics {

   void BuyCosmetics();
}

 

创建一个真实的主题

public class Me implements Cosmetics{

   @Override
   public void BuyCosmetics() {
       System.out.println("我想买韩国的韩妆品,但是我没法出国怎么办?");
   }
}

 

代理主题角色

public class Proxy implements Cosmetics {

   private Me me;

   @Override
   public void BuyCosmetics() {

       if (me == null) {
           me = new Me();
       }

       me.BuyCosmetics();
       // 代理增强的方法
       proxys();
   }

   public void proxys() {

       System.out.println("我去帮你买吧!");
   }
}

 

来写一下测试类

public class Test {

   public static void main(String[] args) {

       Proxy proxy = new Proxy();

       proxy.BuyCosmetics();
   }
}

 

结果

 

四、模式总结

通过上面的介绍我们对代理模式有了一个简单的了解,那么你可能享问代理模式有哪些实际的应用呢?其实我们每天使用电脑就无时无地的在使用代理模式,我们有很多的电脑应用,问了更方便快捷的打开应用,一般都会发送一个快捷方式到桌面,那么这个快捷方式就是一个典型的代理模式。

那么你还知道其他典型的代理模式嘛?

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值