游戏开发--转盘抽奖逻辑思路

游戏开发–转盘抽奖逻辑思路

引擎:CocosCreator > 语言:JS

思路:无论什么语言和引擎所有思路和逻辑是互通的,接下来要说的均为本地获取数据;转盘抽奖的方式很多种,我们只说其中最简单实用易理解的方式–按照角度值计算
1>比如转盘等分为8份奖品区,每个区域的角度自然为45度。
2>根据策划的随机概率随机出数值,跟具数值判断应该旋转的度数。
其实就这两条,抽奖过程中其实奖品已经获得,转盘旋转只不过是效果而已,如果作为一个新手还不太情况接下来请看代码展示

这里我就按照转盘等分8份举例,首先搞一个随机概率
 //100   200   300   400   500   600   700   900     -----奖品 
 //40%   25%   15%   10%   4%    3%    2%    1%      -----概率
 this.randomArray = [];
 for(let i = 1; i<= 40; i++){
  this.randomArray.push("100");
 }
 继续循环按照不同比例push到数组中.........
 
然后最起码要有一个按钮吧,点击抽奖;
calculateCallBack: function(){//按钮回调
        let date = new Date();
        let lastTime = cc.sys.localStorage.getItem("lastTime");
        if(lastTime == null){
            cc.sys.localStorage.setItem("lastTime",date.getTime());
            this.randomReward();//这才是驱动转盘旋转,其他的可以不要;其他作用:点击一次免费抽奖在点击的话需要间隔24时
        }
        else{
            let intervalTime = (date.getTime() - lastTime) / 1000;
            if(intervalTime > 24 * 60 * 60){
                cc.sys.localStorage.setItem("lastTime",date.getTime());
                this.randomReward();
            }
            else{
                //调用播放视频
            }
        }
    },
    //具体功能可根据自己的需求添加,这都不是事
    
最重要的也就是转盘转动
randomReward: function(){
        let rand = Math.floor(Math.random() * 100);
        let random_Angle = null;//随机度数
        let random_TurnsNumber = null;//随机圈数
        this.reward = null;
        switch(this.randomArray[rand]){
            case "100":
             //this.rotaryTable代表转盘
                random_Angle = Math.floor(Math.random() * 45) + 0 
                //获取奖励逻辑
                break;
            case "200":
                random_Angle = Math.floor(Math.random() * 45) + 45 
                break;
            case "300":
                random_Angle = Math.floor(Math.random() * 45) + 90
                break;
        继续case....................
        }
        random_TurnsNumber = Math.floor(Math.random() * 6 ) + 12;//随机转动的一个圈数
        let sumAngle = 360 * random_TurnsNumber + random_Angle;//当前需要转盘旋转的角度
        this.rotaryTable.runAction(cc.rotateTo(8,sumAngle).easing(cc.easeInOut(3.0)));
    },


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