游戏开发–转盘抽奖逻辑思路
引擎:CocosCreator > 语言:JS
思路:无论什么语言和引擎所有思路和逻辑是互通的,接下来要说的均为本地获取数据;转盘抽奖的方式很多种,我们只说其中最简单实用易理解的方式–按照角度值计算
1>比如转盘等分为8份奖品区,每个区域的角度自然为45度。
2>根据策划的随机概率随机出数值,跟具数值判断应该旋转的度数。
其实就这两条,抽奖过程中其实奖品已经获得,转盘旋转只不过是效果而已,如果作为一个新手还不太情况接下来请看代码展示
这里我就按照转盘等分8份举例,首先搞一个随机概率
//100 200 300 400 500 600 700 900 -----奖品
//40% 25% 15% 10% 4% 3% 2% 1% -----概率
this.randomArray = [];
for(let i = 1; i<= 40; i++){
this.randomArray.push("100");
}
继续循环按照不同比例push到数组中.........
然后最起码要有一个按钮吧,点击抽奖;
calculateCallBack: function(){//按钮回调
let date = new Date();
let lastTime = cc.sys.localStorage.getItem("lastTime");
if(lastTime == null){
cc.sys.localStorage.setItem("lastTime",date.getTime());
this.randomReward();//这才是驱动转盘旋转,其他的可以不要;其他作用:点击一次免费抽奖在点击的话需要间隔24时
}
else{
let intervalTime = (date.getTime() - lastTime) / 1000;
if(intervalTime > 24 * 60 * 60){
cc.sys.localStorage.setItem("lastTime",date.getTime());
this.randomReward();
}
else{
//调用播放视频
}
}
},
//具体功能可根据自己的需求添加,这都不是事
最重要的也就是转盘转动
randomReward: function(){
let rand = Math.floor(Math.random() * 100);
let random_Angle = null;//随机度数
let random_TurnsNumber = null;//随机圈数
this.reward = null;
switch(this.randomArray[rand]){
case "100":
//this.rotaryTable代表转盘
random_Angle = Math.floor(Math.random() * 45) + 0
//获取奖励逻辑
break;
case "200":
random_Angle = Math.floor(Math.random() * 45) + 45
break;
case "300":
random_Angle = Math.floor(Math.random() * 45) + 90
break;
继续case....................
}
random_TurnsNumber = Math.floor(Math.random() * 6 ) + 12;//随机转动的一个圈数
let sumAngle = 360 * random_TurnsNumber + random_Angle;//当前需要转盘旋转的角度
this.rotaryTable.runAction(cc.rotateTo(8,sumAngle).easing(cc.easeInOut(3.0)));
},