游戏开发--转盘抽奖逻辑思路

游戏开发–转盘抽奖逻辑思路

引擎:CocosCreator > 语言:JS

思路:无论什么语言和引擎所有思路和逻辑是互通的,接下来要说的均为本地获取数据;转盘抽奖的方式很多种,我们只说其中最简单实用易理解的方式–按照角度值计算
1>比如转盘等分为8份奖品区,每个区域的角度自然为45度。
2>根据策划的随机概率随机出数值,跟具数值判断应该旋转的度数。
其实就这两条,抽奖过程中其实奖品已经获得,转盘旋转只不过是效果而已,如果作为一个新手还不太情况接下来请看代码展示

这里我就按照转盘等分8份举例,首先搞一个随机概率
 //100   200   300   400   500   600   700   900     -----奖品 
 //40%   25%   15%   10%   4%    3%    2%    1%      -----概率
 this.randomArray = [];
 for(let i = 1; i<= 40; i++){
  this.randomArray.push("100");
 }
 继续循环按照不同比例push到数组中.........
 
然后最起码要有一个按钮吧,点击抽奖;
calculateCallBack: function(){//按钮回调
        let date = new Date();
        let lastTime = cc.sys.localStorage.getItem("lastTime");
        if(lastTime == null){
            cc.sys.localStorage.setItem("lastTime",date.getTime());
            this.randomReward();//这才是驱动转盘旋转,其他的可以不要;其他作用:点击一次免费抽奖在点击的话需要间隔24时
        }
        else{
            let intervalTime = (date.getTime() - lastTime) / 1000;
            if(intervalTime > 24 * 60 * 60){
                cc.sys.localStorage.setItem("lastTime",date.getTime());
                this.randomReward();
            }
            else{
                //调用播放视频
            }
        }
    },
    //具体功能可根据自己的需求添加,这都不是事
    
最重要的也就是转盘转动
randomReward: function(){
        let rand = Math.floor(Math.random() * 100);
        let random_Angle = null;//随机度数
        let random_TurnsNumber = null;//随机圈数
        this.reward = null;
        switch(this.randomArray[rand]){
            case "100":
             //this.rotaryTable代表转盘
                random_Angle = Math.floor(Math.random() * 45) + 0 
                //获取奖励逻辑
                break;
            case "200":
                random_Angle = Math.floor(Math.random() * 45) + 45 
                break;
            case "300":
                random_Angle = Math.floor(Math.random() * 45) + 90
                break;
        继续case....................
        }
        random_TurnsNumber = Math.floor(Math.random() * 6 ) + 12;//随机转动的一个圈数
        let sumAngle = 360 * random_TurnsNumber + random_Angle;//当前需要转盘旋转的角度
        this.rotaryTable.runAction(cc.rotateTo(8,sumAngle).easing(cc.easeInOut(3.0)));
    },


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uni-app 是一种基于 Vue.js 的跨平台应用开发框架,它可以帮助开发者快速构建同时运行在 iOS、Android、Web 等平台的应用。在 uni-app 中实现转盘抽奖功能,通常会使用组件和一些交互效果库来模拟。以下是一个简单的步骤概述: 1. **创建组件**: 首先,你需要在项目中创建一个新的组件,比如名为 `SpinWheel` 的.vue文件,用于显示转盘并处理旋转事件。 ```html <template> <view class="spin-wheel"> <image :src="wheelImage" /> <indicator-dots :dots="dots"></indicator-dots> </view> </template> <script> import IndicatorDots from '@/components/IndicatorDots.vue'; export default { components: { IndicatorDots }, data() { return { wheelImage: 'path/to/your/spin_wheel_image', dots: [], // 数字点数组,对应奖品位置 }; }, methods: { spin() { // 在这里编写旋转转盘的逻辑,可能包含随机选择一个数字点 } }, }; </script> ``` 2. **动画效果**: 使用 Vue 的动画库(如 vant-weapp 或者自己编写 CSS 动画)来模拟转盘的旋转和停止动画。 3. **旋转逻辑**: 当用户触发抽奖时,调用 `spin` 方法,这个方法内部可能需要生成一个随机数,然后根据这个随机数选择对应的奖品点。 4. **事件监听**: 可能还需要添加点击或滑动事件监听器,以便在指针停止时触发结果展示。 5. **结果展示**: 结果可以显示在组件内部或者其他页面,比如弹出层或者通知。
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