简单工厂模式、工厂方法模式以及抽象工厂模式代码详解

工厂模式

简单工厂模式

看一个具体的需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
2)披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
3)完成披萨店订购功能。

使用传统的方式来完成

1)思路分析(类图)
在这里插入图片描述
编写 OrderPizza.java 去订购需要的各种 Pizza
2)看代码演示

public class OrderPizza {


// 构造器
//	public OrderPizza() {
//	Pizza pizza = null;
//	String orderType; //  订购披萨的类型
//	do {
//	orderType = getType();
//	if (orderType.equals("greek")) {
//	pizza = new GreekPizza();
//	pizza.setName(" 希腊披萨 ");
//	} else if (orderType.equals("cheese")) {
//	pizza = new CheesePizza();
//	pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
//	} else if (orderType.equals("pepper")) {
//	pizza = new PepperPizza();
//	pizza.setName("胡椒披萨");
//	} else {
//	break;
//	}
//	//输出 pizza 制作过程
//	pizza.prepare();
//	pizza.bake();
//	pizza.cut();
//	pizza.box();
//
//	} while (true);
//	}

传统的方式的优缺点

1)优点是比较好理解,简单易操作。
2)缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
3)比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改. 如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改.
在这里插入图片描述
4)改进的思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza
的代码,往往有多处。
思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza
对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

基本介绍

1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式

2)简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

使用简单工厂模式

1)简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。
在这里插入图片描述
2)看代码示例

package com.ygp.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import com.ygp.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza; 
import com.ygp.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza; import com.ygp.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza; import com.ygp.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;


//简单工厂类
public class SimpleFactory {

//更加 orderType 返回对应的 Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {

Pizza pizza = null;

System.out.println("使用简单工厂模式"); if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}

return pizza;
}

//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式


public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;

System.out.println("使用简单工厂模式 2"); if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}

return pizza;
}
}
//OrderPizza.java

package com.ygp.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException; 
import java.io.InputStreamReader;
import com.ygp.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {

// 构造器
//	public OrderPizza() {
//	Pizza pizza = null;
//	String orderType; //  订购披萨的类型
//	do {
//	orderType = getType();
//	if (orderType.equals("greek")) {
//	pizza = new GreekPizza();
//	pizza.setName(" 希腊披萨 ");
//	} else if (orderType.equals("cheese")) {
//	pizza = new CheesePizza();
//	pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
//	} else if (orderType.equals("pepper")) {
//	pizza = new PepperPizza();
//	pizza.setName("胡椒披萨");
//	} else {
//	break;
//	}


//	//输出 pizza 制作过程
//	pizza.prepare();
//	pizza.bake();
//	pizza.cut();
//	pizza.box();
//
//	} while (true);
//	}

//定义一个简单工厂对象SimpleFactory simpleFactory; Pizza pizza = null;

//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) { setFactory(simpleFactory);
}

public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; //用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);


//输出 pizza
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare(); pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 "); break;
}
}while(true);
}

// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() { try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return "";
}
}
}

工厂方法模式

看一个新的需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。

思路 1

使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

思路 2

使用工厂方法模式

工厂方法模式介绍

1)工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
2)工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

工厂方法模式应用案例

1)披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza
2)思路分析图解
在这里插入图片描述
3)看代码实现

//OrderPizza.java 类

package com.ygp.factory.factorymethod.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader; 
import java.io.IOException; 
import java.io.InputStreamReader;

import com.ygp.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;

public abstract class OrderPizza {

//定义一个抽象方法,createPizza ,  让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);

// 构造器
public OrderPizza() { Pizza pizza = null;
String orderType; //  订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
//输出 pizza 制作过程
pizza.prepare(); pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();

} while (true);
}

// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() { try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return "";
}
}
}
package com.ygp.factory.factorymethod.pizzastore.order;

import com.ygp.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJCheesePizza; 
import com.ygp.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJPepperPizza; 
import com.ygp.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;

public class BJOrderPizza extends OrderPizza {


@Override
Pizza createPizza(String orderType) {

Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new BJPepperPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub return pizza;
}
}
package com.ygp.factory.factorymethod.pizzastore.order;

import com.ygp.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJCheesePizza;
import com.ygp.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJPepperPizza; 
import com.ygp.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.LDCheesePizza; 
import com.ygp.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.LDPepperPizza; 
import com.ygp.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {


Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new LDPepperPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub return pizza;
}

}

抽象工厂模式

基本介绍

1)抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
4)将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
5)类图
在这里插入图片描述

抽象工厂模式应用实例

使用抽象工厂模式来完成披萨项目.

package com.ygp.factory.absfactory.pizzastore.order;

import com.ygp.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;

//一个抽象工厂模式的抽象层(接口) 
public interface AbsFactory {
//让下面的工厂子类来 具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}

package com.ygp.factory.absfactory.pizzastore.order;

import com.ygp.factory.absfactory.pizzastore.pizza.BJCheesePizza; 
import com.ygp.factory.absfactory.pizzastore.pizza.BJPepperPizza; 
import com.ygp.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;

//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {

@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
// TODO Auto-generated method stub Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){ pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
package com.ygp.factory.absfactory.pizzastore.order;

import com.ygp.factory.absfactory.pizzastore.pizza.LDCheesePizza; 
import com.ygp.factory.absfactory.pizzastore.pizza.LDPepperPizza; 
import com.ygp.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDFactory implements AbsFactory {

@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~"); Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
//OrderPizza.java
package com.ygp.factory.absfactory.pizzastore.order;
import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.ygp.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {

AbsFactory factory;

// 构造器
public OrderPizza(AbsFactory factory) { setFactory(factory);
}

private void setFactory(AbsFactory factory) { Pizza pizza = null;
String orderType = ""; //  用户输入
this.factory = factory; do {
orderType = getType();
// factory  可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(orderType); if (pizza != null) { // 订 购 ok
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();

pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败"); break;
}
} while (true);
}

// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() { try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return "";
}
}
}

工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析

1)JDK 中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式

2)源码分析+Debug 源码+说明
源码部分

package com.ygp.jdk;

import java.util.Calendar;

public class Factory {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// getInstance 是 Calendar 静态方法
Calendar cal = Calendar.getInstance();
// 注意月份下标从 0 开始,所以取月份要+1
System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
System.out.println(" 月 :" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1)); System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));

}

}
//Calendar.java

public static Calendar getInstance()
{
return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
Locale aLocale) //根据 TimeZone zone, locale 创建对应的实例
{
CalendarProvider provider = LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
.getCalendarProvider();
if (provider != null) { try {
return provider.getInstance(zone, aLocale);
} catch (IllegalArgumentException iae) {
// fall back to the default instantiation
}
}

Calendar cal = null;


if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca"); if (caltype != null) {

switch (caltype) { case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break; case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
if (cal == null) {
// If no known calendar type is explicitly specified,
// perform the traditional way to create a Calendar:
// create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
// a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
// a GregorianCalendar for any other locales.
// NOTE: The language, country and variant strings are interned.
if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") { cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja" && aLocale.getCountry() == "JP") {
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
} else {
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
}
}
return cal;
}

工厂模式小结

1)工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
2)三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
3)设计模式的依赖抽象原则

创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说, 变量不要直接持有具体类的引用。
不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
不要覆盖基类中已经实现的方法。

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