适配器模式代码详解

生活中的案例

泰国插座用的是两孔的(欧标),可以买个多功能转换插头 (适配器) ,这样就可以使用了。

基本介绍

1)适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)
2)适配器模式属于结构型模式
3)主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式

工作原理

1)适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口.让原本接口不兼容的类可以兼容
2)从用户的角度看不到被适配者,是解耦的
3)用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法
4)用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互,如图
在这里插入图片描述

类适配器模式

类适配器模式介绍

基本介绍:Adapter 类,通过继承 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配

类适配器模式应用实例

1)应用实例说明
以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于 Adapter,220V 交流电相当于 src (即被适配者),我们的目 dst(即 目标)是 5V 直流电
2)思路分析(类图)
在这里插入图片描述
代码实现

package com.ygp.adapter.classadapter;

public class Client {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub 
System.out.println(" === 类适配器模式 ====");
 Phone phone = new Phone();
phone.charging(new VoltageAdapter());
}

}
package com.ygp.adapter.classadapter;

//适配接口
public interface IVoltage5V { public int output5V();
}
package com.ygp.adapter.classadapter;

public class Phone {


//充电
public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) { if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
System.out.println("电压为 5V, 可以充电~~");
} else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
System.out.println("电压大于 5V, 不能充电~~");
}
}
}
package com.ygp.adapter.classadapter;

//被适配的类
public class Voltage220V {
//输出 220V 的电压
public int output220V() { 
int src = 220;
System.out.println("电压=" + src + "伏");
return src;
}
}
package com.ygp.adapter.classadapter;

//适配器类


public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {

@Override
public int output5V() {
// TODO Auto-generated method stub
//获取到 220V 电压
int srcV = output220V();
int dstV = srcV / 44 ; //转成 5v 
return dstV;
}

}

类适配器模式注意事项和细节

1)Java 是单继承机制,所以类适配器需要继承 src 类这一点算是一个缺点, 因为这要求 dst 必须是接口,有一定局限性;
2)src 类的方法在 Adapter 中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
3)由于其继承了 src 类,所以它可以根据需求重写 src 类的方法,使得 Adapter 的灵活性增强了。

对象适配器模式

对象适配器模式介绍

1)基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,不是继承 src 类,而是持有 src 类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配

2)根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系(聚合)来替代继承关系。
3)对象适配器模式是适配器模式常用的一种

对象适配器模式应用实例

1)应用实例说明
以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于 Adapter,220V 交流电相当于 src (即被适配者),我们的目 dst(即目标)是 5V 直流电,使用对象适配器模式完成。
2)思路分析(类图):只需修改适配器即可, 如下:
在这里插入图片描述
3)代码实现

package com.ygp.adapter.objectadapter;

public class Client {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub 
System.out.println(" === 对象适配器模式 ===="); 
Phone phone = new Phone();
phone.charging(new VoltageAdapter(new Voltage220V()));
}
}
package com.ygp.adapter.objectadapter;

//适配接口
public interface IVoltage5V { 
public int output5V();
}
package com.ygp.adapter.objectadapter;

public class Phone {

//充电
public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
if(iVoltage5V.output5V() == 5) {

System.out.println("电压为 5V, 可以充电~~");
} else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
System.out.println("电压大于 5V, 不能充电~~");
}
}
}
package com.ygp.adapter.objectadapter;

//被适配的类
public class Voltage220V {
//输出 220V 的电压,不变
public int output220V() { 
int src = 220;
System.out.println("电压=" + src + "伏");
return src;
}
}
package com.atguigu.adapter.objectadapter;

//适配器类
public class VoltageAdapter	implements IVoltage5V {

private Voltage220V voltage220V; // 关联关系-聚合

//通过构造器,传入一个 Voltage220V 实例
public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220v) {
this.voltage220V = voltage220v;
}
@Override
public int output5V() {
int dst = 0;
if(null != voltage220V) {
int src = voltage220V.output220V();//获取 220V 电压System.out.println("使用对象适配器,进行适配~~"); 
dst = src / 44;
System.out.println("适配完成,输出的电压为=" + dst);
}

return dst;
}
}

对象适配器模式注意事项和细节

1)对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。
根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承 src 的局限性问题,也不再要求 dst
必须是接口。

2)使用成本更低,更灵活。

接口适配器模式

接口适配器模式介绍

1)一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
2)核心思路:当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
3)适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。

接口适配器模式应用实例

1)Android 中的属性动画 ValueAnimator 类可以通过 addListener(AnimatorListener listener)方法添加监听器, 那么常规写法如右:
2)有时候我们不想实现 Animator.AnimatorListener 接口的全部方法,我们只想监听 onAnimationStart,我们会如下写

在这里插入图片描述
3)AnimatorListenerAdapter 类,就是一个接口适配器,代码如右图:它空实现了
Animator.AnimatorListener 类(src)的所有方法.
AnimatorListener 是一个接口
在这里插入图片描述
程序里的匿名内部类就是 Listener 具体实现类
在这里插入图片描述
6)案例说明
在这里插入图片描述

package com.ygp.adapter.interfaceadapter;

public interface Interface4 { 
public void m1(); 
public void m2(); 
public void m3(); 
public void m4();
}
package com.ygp.adapter.interfaceadapter;

//在 AbsAdapter 我们将 Interface4 的方法进行默认实现
public abstract class AbsAdapter implements Interface4 {

//默认实现
public void m1() {
}
public void m2() {
}
public void m3() {
}
public void m4() {
}
}
package com.ygp.adapter.interfaceadapter;

public class Client {
public static void main(String[] args) {

AbsAdapter absAdapter = new AbsAdapter() {
//只需要去覆盖我们 需要使用 接口方法
@Override
public void m1() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("使用了 m1 的方法");
}
};
absAdapter.m1();
}
}

适配器模式在 SpringMVC 框架应用的源码剖析

1)SpringMvc 中的 HandlerAdapter, 就使用了适配器模式
2)SpringMVC 处理请求的流程回顾
3)使用 HandlerAdapter 的原因分析:
可以看到处理器的类型不同,有多重实现方式,那么调用方式就不是确定的,如果需要直接调用 Controller 方法,需要调用的时候就得不断是使用 if else 来进行判断是哪一种子类然后执行。那么如果后面要扩展 Controller, 就得修改原来的代码,这样违背了 OCP 原则。
4)代码分析+Debug 源码
在这里插入图片描述

适配器模式的注意事项和细节

1)三种命名方式,是根据 src 是以怎样的形式给到 Adapter(在 Adapter 里的形式)来命名的。
2)类适配器:以类给到,在 Adapter 里,就是将 src 当做类,继承
对象适配器:以对象给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个对象,持有接口适配器:以接口给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个接口,实现
3)Adapter 模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
4)实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式

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