Android中播放声音的两种方法MediaPlayer 和 SoundPool

转载: http://blog.csdn.net/pku_android/article/details/7625868

           http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fc9337301018ak9.html

 

在进入音乐声音开发过程中发现的篇比较好的文章在这里做个记录 ,开发过程中发现SoundPool播放大文件音乐是不能播放, MediaPlayer来播放音乐,  在文章的基础上,自己做了些修改, 使用MediaPlayer可以定时关闭,和手动关闭  (见资源代码)

 

 在Android中,音频、视频等多媒体元素的加入,使得应用程序的用户体验更好。可以说,现在的手机,已经远远不只作为通信工具,更成为娱乐、办公的必备产品。

Android提供了简单的音频API。一般大家使用的是MediaPlayer播放音频,这也是最常见的一种播放声音的工具。这种工具在互联网上有大量的实例,因此在此只做简单的介绍。


对播放行为的控制是三个大家非常熟悉的方法:start()、stop()和pause()。

通过static MediaPlayer create(Context, Uri)这个方法,可以获得一个新创建的MediaPlayer对象。

在播放过程中,有几个可以监听播放过程的监听器,如:

n setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener),监听音频播放结束;

n setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener),监听播放过程中的错误事件;

n setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener),当prepare()被调用时触发。

然而,使用MediaPlayer播放时,也有一些问题。我们知道MediaPlayer在创建和销毁时都会耗费大量的系统资源,且创建和销毁的时间相对较长。此外,如果我们需要在同一时刻播放很多声音,MediaPlayer是不支持的。

因此,我们需要一个更加轻量级的声音播放工具。


Android提供了另外一种,叫做SoundPool,它适合播放那些需要反复播放,但时间较短的音效。它支持同时播放多种声音,这些声音在系统开始时会加载到列表中,按照这些声音的id,我们可以调用这些音效。


下面我们进入一个实例看看SoundPool到底是怎么工作的。


例如,现在在一个五子棋游戏中,我们需要在棋子落盘的时候播放一段声音。我们可以利用SoundPool,因为它时间很短,而且需要反复播放,并且我们不希望声音占用太大资源。

先看看代码:


private SoundPool soundPool;

soundPoolnewSoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);

soundPool.load(this,R.raw.collide,1);

soundPool.play(1,1, 1, 0, 0, 1);


代码非常简单,第一行是声明了一个SoundPool对象,这个一般是作为类的成员属性出现的。第二行将soundPool实例化,第一个参数为soundPool可以支持的声音数量,这决定了Android为其开设多大的缓冲区,第二个参数为声音类型,在这里标识为系统声音,除此之外还有AudioManager.STREAM_RING以及AudioManager.STREAM_MUSIC等,系统会根据不同的声音为其标志不同的优先级和缓冲区,最后参数为声音品质,品质越高,声音效果越好,但耗费更多的系统资源。


第三行,系统为soundPool加载声音,第一个参数为上下文参数,第二个参数为声音的id,一般我们将声音信息保存在res的raw文件夹下,如下图所示。

第三个参数为声音的优先级,当多个声音冲突而无法同时播放时,系统会优先播放优先级高的。


第四行就是播放了,第一个参数为id,id即为放入到soundPool中的顺序,比如现在collide.wav是第一个,因此它的id就是1。第二个和第三个参数为左右声道的音量控制。第四个参数为优先级,由于只有这一个声音,因此优先级在这里并不重要。第五个参数为是否循环播放,0为不循环,-1为循环。最后一个参数为播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放。

 

 第二篇博文:

代码如下: 

package com.litsoft;

import java.util.HashMap;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class TestSounds extends Activity { 
   private Button bPlay;
    private Button bPause;
    private SoundPool sp;
    private HashMap<Integer,Integer> spMap;
   
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);   
        bPlay = (Button)findViewById(R.id.button01);
        bPause = (Button)findViewById(R.id.button02);
        sp = new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
        spMap = new HashMap<Integer,Integer>();
        spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.qiang, 1));
       
        bPlay.setOnClickListener(new OnClickListener() {        
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                playSounds(1,1);
            }
        });
        
        bPause.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                sp.pause(spMap.get(1));
            }
        });        
    }

    public void playSounds(int sound, int number){
        AudioManager am = (AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
        float audioMaxVolumn = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        float audioCurrentVolumn = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        float volumnRatio = audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
        
        sp.play(spMap.get(sound), volumnRatio, volumnRatio, 1, number, 1);
    }
}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">

    <Button
        android:id="@+id/button01" 
        android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Play"></Button>
    
    <Button
        android:id="@+id/button02" 
        android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Pause"></Button>        
</LinearLayout>

 

//音效的音量 

int streamVolume; 

//定义SoundPool 对象 
private SoundPool soundPool; 

//定义HASH表 
private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap; 

 
public void initSounds() { 
//初始化soundPool 对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质 
soundPool = new SoundPool(100, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100); 

//初始化HASH表 
soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>(); 

//获得声音设备和设备音量 
AudioManager mgr = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); 
streamVolume = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 

 
public void loadSfx(int raw, int ID) { 
//把资源中的音效加载到指定的ID(播放的时候就对应到这个ID播放就行了) 
soundPoolMap.put(ID, soundPool.load(context, raw, ID)); 

 
public void play(int sound, int uLoop) { 
soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), streamVolume, streamVolume, 1, uLoop, 1f); 
}

调用播放音效的类   只需在你要调用的方法里面调用
PlaySoundPool playSoundPool=new PlaySoundPool(context);
playSoundPool.loadSfx(R.raw.fanye, 1);
playSoundPool.play(1, 0);

 

音效播放:
资源文件: res/raw/filename
声音池类:SoundPool sp = new SoundPool(同时最大播放个数,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
将加载里音频文件的SoundPool添加到一个HashMap中,提供给以后的调用

HashMap<Integer,Integer> spMap = new HashMap<Integer, Integer>();
spMap.put(1,sp.load(this, R.raw.filename1,1));
spMap.put(2,sp.load(this, R.raw.filename2,1));

音效播放函数:
public void playSounds(int sound, int number){
    //实例化AudioManager对象,控制声音
    AudioManager am = (AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
    //最大音量
    float audioMaxVolumn = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    //当前音量
    float audioCurrentVolumn = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    float volumnRatio = audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
    //播放
    sp.play(spMap.get(sound),     //声音资源
        volumnRatio,         //左声道
        volumnRatio,         //右声道
        1,             //优先级,0最低
        number,         //循环次数,0是不循环,-1是永远循环
        1);            //回放速度,0.5-2.0之间。1为正常速度
}
音效暂停:

sp.pause(spMap.get(1));

 

代码下载:http://download.csdn.net/detail/ygswine/6706977

 

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