Three.js教程:渲染器

文章介绍了在Three.js中如何利用WebGL渲染器创建和设置Canvas画布尺寸,执行渲染操作以展示三维场景。通过WebGLRenderer的.setSize()和.render()方法,以及将渲染结果插入到HTML元素中的过程,帮助读者理解3D建模的基本流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
推荐:将 NSDT场景编辑器加入你的3D工具链。
其他系列工具: NSDT简石数字孪生

渲染器

生活中如果有了景物相机,那么如果想获得一张照片,就需要你拿着相机,按一下,咔,完成拍照。对于threejs而言,如果完成“咔”这个拍照动作,就需要一个新的对象,也就是WebGL渲染器WebGLRenderer (opens new window)。

WebGL渲染器WebGLRenderer

通过WebGL渲染器WebGLRenderer (opens new window)可以实例化一个WebGL渲染器对象。

设置Canvas画布尺寸.setSize()

// 定义threejs输出画布的尺寸(单位:像素px)
const width = 800; //宽度
const height = 500; //高度
renderer.setSize(width, height); //设置three.js渲染区域的尺寸(像素px)

渲染器渲染方法.render()

渲染器WebGLRenderer执行渲染方法.render()就可以生成一个Canvas画布(照片),并把三维场景Scene呈现在canvas画布上面,你可以把.render()理解为相机的拍照动作“咔”。

renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作

渲染器Canvas画布属性.domElement

渲染器WebGLRenderer通过属性.domElement可以获得渲染方法.render()生成的Canvas画布,.domElement本质上就是一个HTML元素:Canvas画布。

document.body.appendChild(renderer.domElement);

Canvas画布插入到任意HTML元素中

<div id="webgl" style="margin-top: 200px;margin-left: 100px;"></div>
document.getElementById('webgl').appendChild(renderer.domElement);

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