Three 之 three.js (webgl)简单的渲染策略(简单性能优化/主要根据渲染控制 render 渲染调用)
目录
Three 之 three.js (webgl)简单的渲染策略(简单性能优化/主要根据渲染控制 render 渲染调用)
一、简单介绍
Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。
本节介绍, three.js (webgl)渲染策略上进行必要的合理规划 render 的调用,从而性能上的优化,特别是在移动端,避免不必要的屏幕render 刷新,从而避免卡顿和发热情况,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。