《ffmpeg面向对象-rtsp拉流相关对象》和《ffmpeg面向对象——拉流协议匹配机制探索》探索过了输入格式匹配和底层协议匹配,且ffmpeg拉流是先是匹配输入格式——抽象为AVInputFormat类,然后再匹配url协议类——抽象为URLProtocol类。
它们是啥关系?为啥先匹配输入格式再匹配协议类?
前者是应用层协议,比如rtsp,http等,后者是实际协议的底层承载体,比如open,tcp等。
ffmpeg的这种设计,就是先查找匹配输入格式,然后在根据匹配的输入格式再查找对应的协议,是一环接一环的——因为具体的输入格式里会有具体的底层协议,先找到A,A才能告诉你B在哪。所以也层层递进,有先有后的。
其实还是模块化编程、分层思想。
以rtsp为例。
标准rtsp拉流的是采用tcp传输,那么rtsp协议层实现要和底层传输分离,模块化,各自并行迭代开发,耦合性降低,它们唯一的纽带就是接口——面向接口编程——软件设计5大原则的依赖倒置原则。只要接口不变,各自并行迭代开发前进就行了。
所以标准rtsp拉流协议的实现——不管ffmpeg还是各大公司,都是把应用层协议和底层传输协议分离的,所以ffmpeg把rtsp协议实现放到了rtsp.c中,把tcp放到了tcp.c中——其实以面向对象的思想和规范,各类都是一个个c/cpp文件,看看c++源文件和ffmpeg源文件起名,惊人的一致。
所以对于大型软件,如果追求极致性能,选择c语言开发,那么oopc是所有项目的必选。