常量和静态的区别和详解

  • 常量函数: 你在 int f(int s) 后面加了一个const(int f(int s) const),表示这函数是常函数(只能被常量对象或指针或引用调用)。

常量函数调用规则:

  • 常量函数不能修改除了静态成员变量以外的变量
  • 常量函数不能调用除了静态成员函数以外的其他函数
  • 可以调用静态成员函数
  • 可以对静态成员变量进行操作

常量对象、常量指针、常量引用使用const关键字创建。

不希望某个对象的值被改变,在定义该对象的时候在前面加上const关键字。
对象调用常量函数的规则:

  • .非常量对象可以调用非常量函数和常量函数

  • .常量对象可以调用常量函数,不可以调用非常量函数

  • .常量函数与非常量函数构成重载时,非常量对象调用非常量函数,常量对象调用常量函数

为什么y.set(50)编译不过?

:1常量对象可以调用常量函数,不可以调用非常量函数,即使加个void set(int a) const常量函数也会出错,因为常量函数不能修改成员数据,每个成员函数隐藏了一个指向对象本身的this指针,this指针的类型取决于对象,常对象的this指针是常量指针,常函数无法通过this去修改对象对应的内存

解决方法:

把常量指针this强制转换为非常量指针
加个函数:

void set(int a) const;
    {
        DEMO*p=const_cast<DEMO*>(this);

        p->a=a;
    }

静态数据成员(简单理解就是为了延长数据或成员的生命周期)
static引入

我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不只受此函数控制)。static关键字则可以很好的解决这个问题。

另外,在C++中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。

全局(静态)存储区:分为DATA段和BSS段。DATA段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静态变量。程序运行结束时自动释放。其中BBS段在程序执行之前会被系统自动清0,所以未初始化的全局变量和静态变量在程序执行之前已经为0。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。

  • 静态变量(与普通变量相比,最明显的不同就是程序的生命周期更长)
  • 静态函数:
    静态成员函数与普通成员函数的根本区别在于
  • 普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员(包括静态变量和静态函数);
  • 而静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)

从内存角度分析,静态变量和静态函数的生命周期是在程序开始之前就已经分配内存,存在了,如果调用了非静态变量或者非静态函数,但程序还未运行到那儿,那么就会报错,因为非静态变量和非静态函数可能还没有初始化(即没有分配内存),在程序结束时,清除内存,即清除静态成员。

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