Unity shader 常用函数

lerp(a,b,w) 根据w返回a到b之间的插值.

float3 lerp(float3 a, float3 b, float w) { return a + w*(b-a); } 

saturate(x)的作用是如果x取值小于0,则返回值为0。如果x取值大于1,则返回值为1.

fmod(x, y): 返回 x / y 的小数部分. 如: x = i * y + f

frac(x): 返回x的小数部分.

fract returns the fractional part of x. This is calculated as x - floor(x).

genUType clamp(genUType x, genUType minVal, genUType maxVal);

取三个数中大小排序后的中间数

clamp returns the value of x constrained to the range minVal to maxVal. The returned value is computed as min(max(xminVal), maxVal). The result is undefined if minVal ≥ maxVal.

更多官方API说明:OpenGL ES Shading Language (GLSL ES) Reference Pages

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