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原创 2020年终技能点总结
2020年终技能点总结1.使用Jenkins自动化出包发布2.小游戏发布更新上架流程3.换装模块从设计规范制定到效果实现4.项目优化,资源管理心得5.图形学基础原理进一步掌握2021展望1.图形学进一步掌握,能熟练改写shader2.能扛起前端框架搭建任务3.通过独立开发的项目练手,训练技术选型能力和从零搭建复杂项目能力4.在团队协作方面具有更强的共情能力...
2020-12-30 18:10:20 181
原创 Unity 电脑仿真装机演示项目
知识点1.场景切换 changeScene.cs2.UI界面展示操作3D模型使用RenderTexture 实时承接模型渲染结果 赋值给RawImage旋转模型操作 TouchObj.cs 缩放模型 ScaleObj.cs3.仿真装机原理碰撞检测:给目标绑定BoxCollider 拖动(MoveObj.cs)组件到目标上OnTriggerStay(Collider other)检测碰撞碰撞后吸附组件到目标上 可以设置位置,也可以把组件删除&把目标上的组件显示出来.
2020-12-30 18:00:52 1995 3
原创 纹理
纹理https://www.icourse163.org/learn/HUST-1003636001?tid=1457257442#/learn/content?type=detail&id=1232561404第九章 第十章 第十一章https://www.xuetangx.com/learn/UCBERKELEYX08091000166/UCBERKELEYX08091000166/4230980/video/6270084纹理映射的主要思想:建立物体空间表面与纹..
2020-12-12 19:58:50 330
原创 游戏开发中的美术资源规范
美术资源规范:一个模块下的散图会打图集,降低drawcallUI布局时文字和图片分组,利用批处理降低drawcall通过引用计数等方式管理资源的加载和释放,降低运行内存。提高加载速度 :云服务器对指定域名下的CDN资源智能压缩网络加速提高加载速度 : 缓存常用资源,比如主场景 主要的功能界面,字体,音乐等提高加载速度和降低内存占用:酌情删除部分动画帧序列背景衬托图风格尽量通用,大小适中不要过大,可以通过程序缩放适配大小。一些ICON使用8bit 背...
2020-12-02 11:07:35 1577
原创 Direct X 12 3D的初始化
D3D的初始化CPU与GPU间的同步围栏用ID3DFence接口表示视图==描述符 描述内存的数据类型等信息在使用深度缓冲区之前,先创建相关的深度视图并把它绑定在渲染流水线上。创建渲染目标视图同理。frames per second FPS 每秒渲染帧数 流畅度的标杆封装隐藏实现细节 把精力集中在需要关注的特定主题上顶点 与 索引四个顶点有两组索引 组成两个三角形把复用的三角形顶点数据转换为索引这种数据结构输入布局...
2020-12-02 09:58:01 174
分享一下python遍历文件夹,读写Excel,压缩文件,上传百度云等操作
2023-02-22
自定义的ScrollRect
2018-05-16
APK Log查看脚本
2018-05-15
空空如也
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