1.三维中几何图形绘制过程,全局鼠标状态没有很好的控制;
2.图形编辑没有实现捕捉功能;
3.图形编辑没有撤销和重做功能;
4.经纬度等单位不能够统一设置,需要在全局进行设置,尤其是度分秒在测绘中有多种表示方式需要注意;
5.三维专题图显示效果太差,基于栅格瓦片的方式显示shp模糊;
6.三维注记显示效果太差,字体重叠,高度不好控制,注记位置不合理,无法设置。
7.复制,剪切板在属性表的编辑和图形绘制中没有实现
8.三维一般采用透视投影,通过射线与三维物体的相交算法计算坐标和碰撞检测。这样就有计算不准确的问题。比如透过射线和球的相交计算,射线和瓦块的相交运算。有一种方法是通过射线和三角形相交运算实现。高精度编辑考虑使用正射(平行)投影。同时支持透视和正投影。
9.几何对象基于地理坐标和投影坐标进行运算而不是根据空间直角坐标系坐标进行计算。
10.工程应用最大的一个问题,通过瓦块获取DEM高程值。DEM既然是瓦块,那么就存在是否已经缓存的问题,如果没有缓存自然无法获取最精确的高程值。通过缓存值来进行精确的计算肯定是有问题的。且不说在影像和DEM切片制作的过程中的裁剪和重采样带来的数据的精度损失。还有就是在球上实际没有米的概念,我如何取得分辨率为1m的影像呢?转换成1m对应的度数差吗?这样有问题?
11.影像和DEM切割过程中精度(位置和高程值)评估,显示的时候位置和值的精度评估?
12,三维空间量算的不可靠,不可输出,如何转换到二维来量算,通过二维的方式输出?是否可用标尺网的剖面?正视投影应用方式?
13,索引技术在绘制加速中的应用。