多边形面上一点的算法

GISPolygon可以是凹多边形,而且还可以带孔,一般我们把多边形的外轮廓叫做外环(Exterior Ring)把孔叫做内环(Interior Ring)。一个多边形必须且只能有一个外环,可以有若干个内环。所谓多边形上一点(Point On Surface)就是指一个必须落在多边形面上而不是空白处(凹多边形的凹口处和带孔多边形的孔洞里)的点。如下图

image

很多时候我们需要获得这样的点,例如给多边形加标注时,我们不希望标注显示在多边形的外面。

获得面上点的方法如下:

首先获得一个种子点,一般是多边形的几何中心。然后以此点做横线与多边形的所有环相交,将交点以X分量从左向右排序。此时的交点一定是如下的序列:

0~1,2~3,…,i~i+1其中数值表示序列下标。,如下图:

clip_image002[4]

我们只需要在ii+1两点取点,这个点的X分量一定在面上。一般我们取中点。然后以此点做纵线与多边形的所有环相交,将交点以Y分量从上向下排序,我们会得到与上面相似的点序列。如下图

clip_image002[6]

从这个序列的i点和i+1点中取中间位置,我们就得到一个多边形面上的点。下图是带孔的情况。

clip_image002[8]

紫色的点是最终结果。

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计算几何算法(含源代码) ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32

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