多边形点画模式

本文介绍了OpenGL中多边形的绘制模式,包括glPolygonMode用于设置多边形的显示方式,glFrontFace用于定义多边形正面,glEnable(GL_CULL_FACE)启用剔除功能,以及glPolygonStipple启用点画模式。通过这些函数,可以实现点、线、填充等效果,以及控制多边形的正面判断和剔除策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、void glPolygonMode(GLenum face, GLenum mode);——face指定多边形哪个面为正面(GL_FRONT_AND_BACK/GL_FRONT/GL_BACK);mode指定以哪种方式绘制(GL_POINT点/GL_LINE轮廓/GL_FILL填充)

2、void glFrontFace(GLenum mode);——控制正面是如何决定的;mode为GL_CCW(默认)说明逆时针为正;GL_CW说明顺时针为正

3、剔除多边形的面

void glEnable(GL_CULL_FACE);——启用剔除功能

void glCullFace(GL_FRONT/GL_BACK/GL_FRONT_AND_BACK);——剔除正面、背面、所有面

void glDisable(GL_CULL_FACE);——禁用剔除功能

4、 点画多边形

void glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);——启用点画功能

void glPolygonStipple(const GLubyte *mask);——mask是指向点列表的指针,点用0、1组成的16位表示

void glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);

实例:

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>

void display(void)
{
   GLubyte fly[] = {
      0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
      0x03, 0x80, 0x01, 0xC0, 0x06, 0xC0, 0x03, 0x60,
      0x04, 0x60, 0x06, 0x20, 0x04, 0x30, 0x0C, 0x20,
   
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值