unity 打assetBundle 版本问题

Failed to load 'archive:/CAB-b658a2d5ce640de84650cb704ba98ccb/CAB-b658a2d5ce640de84650cb704ba98ccb'. File may be corrupted or was serialized with a newer version of Unity.

The AssetBundle 'luas.ab' can't be loaded because it was not built with the right version or build target.

一般这种情况Ab包的版本和unity的版本对应不上导致的问题,用文本打开ab包里会看到unity版本,用对应unity版本解析就可以了

unity对ab版本是向下兼容,一般用低unity打ab,高unity版本加载没有问题,反之则报错

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Unity中,AssetBundle是一个用于异步加载资源(如音频、纹理、模型等)的数据包,它可以让你在游戏中一次性下载多个资源,并在需要的时候按需解压和加载。如果你想要查找已经加载或未加载的AssetBundle,你可以按照以下步骤操作: 1. 使用`AssetDatabase.LoadAssetAsync<T>(string assetPath)`方法:这个方法会异步加载指定路径下的AssetBundle内容,并返回一个Task,可以通过await获取结果。例如: ```csharp using UnityEngine; using System.IO; using System.Threading.Tasks; public class AssetLoader : MonoBehaviour { async void LoadAssetBundle(string bundlePath) { string assetName = "YourAssetName"; Task<Asset> assetTask = AssetDatabase.LoadAssetAsync<Asset>(bundlePath + "/" + assetName); if (assetTask.IsCompleted) { Asset loadedAsset = await assetTask; // 处理已加载资产 } else { // 仍在加载中 } } } ``` 这里的`YourAssetName`需要替换为AssetBundle内的具体资源名称。 2. 使用`AssetManager.UnloadAllAssetBundles()`:在不需要AssetBundle时,可以将其卸载,释放内存。但要注意,这会影响当前进程内的所有AssetBundle,不是精确的查找功能。 3. `AssetDatabase.Bundles`:这是一个静态列表,包含了所有已加载的AssetBundle。你可以遍历这个列表来检查哪些AssetBundle是可用的: ```csharp foreach (var bundle in AssetDatabase.Bundles) { Debug.Log($"AssetBundle: {bundle.name}"); } ``` 如果你想查找特定AssetBundle,可以在循环中添加条件判断。
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