文章目录
一、const_cast
1.基本知识
(1)const_cast只针对指针、引用,当然,this指针也是其中之一。
(2)const_cast的大部分使用主要是将常量指针转换为常指针。常量指针指向的空间的内容不允许被修改,但是使用const_cast进行强制转换就可以修改。
(3)const_cast只能调节类型限定符,不能修改基本类型。在普通指针演示中给出示例。
2.示例演示
(1)普通指针
用代码演示:
int main()
{
const int* p = new int(1);
//int* d = p;//错误原因:const int*类型不能赋值或者初始化int*类型的实体
*const_cast<int*>(p) = 50;
cout << *p << endl;//50
int* d = const_cast<int*>(p);
*d = 100;
cout << *p << endl;//100
//char* dd = const_cast<char*>(p)//错误原因:const_cast只能调节类型限定符,不能更改基础类型
return 0;
}
(2)引用
int main()
{
int a = 10;
const int& b = a;
//b = 20;//错误原因:常量引用,不允许修改值
//int& c = b;//错误,和常量指针不允许给普通指针赋值或者初始化一样
int& c = const_cast<int&>(b);
c = 20;
cout << a << endl;//20
const_cast<int&>(b) = 30;
cout << a << endl;//30
return 0;
}
(3)this指针
class Test
{
public:
Test() {}
void fun()const//此时this指针相当于const Test* const this
{
//this->val1 = 10;//错误
const_cast<Test*>(this)->val1 = 10;//OK
}
private:
int val1;
int val2;
};
二、static_cast
1.基本知识
(1)static_cast的使用基本等价于隐式转换的一种类型转化运算符,可使用于需要明确隐式转换的地方。就相当于把隐式转换给明确写了出来而已。
(2)可以用于低风险的转换
什么叫低风险的转化,一般只要编译器能自己进行隐式转换的都是低风险转换,一般平等转换和提升转换都是低风险的转换。比如以下几种情况:
①整形和浮点型
②字符与整形
③转换运算符
④空指针转换为任何目标类型的指针
(3)不可以用于风险较高的转换
①不同类型的指针之间互相转换
②非指针类型和指针类型之间的相互转换
③不同类型的引用之间的转换
2.示例演示
class Base
{
public:
Base() {}
~Base() {}
};
class Son:public Base
{
public:
Son() {}
~Son() {}
};
int main()
{
char c_a = 0;
int i_a = 0;
float f_a = 0;
double d_a = 1.111111;
void* v_ptr = NULL;
int* i_ptr = new int(1);
char* c_ptr = new char(1);
//下面部分没有报错,可以运行,但是平时不允许这样写,除非自己很明确自己在干什么
//从高字节数到低字节数的转换平常肯定是不允许这样用的,因为将一个多字节的内容转换到少字节,非常容易丢失数据
char c_sc = static_cast<char>(i_a);
c_sc = static_cast<char>(f_a);
c_sc = static_cast<char>(d_a);
//类似于下面的转换不允许,因为两个不同的指针类型之间不允许相互转换
//int* i_scptr = static_cast<int*>(c_ptr);//报错
//下面的指针类型转换允许
int* i_scptr = static_cast<int*>(v_ptr);
void* v_scptr = static_cast<void*>(i_ptr);
//下面的可取,只不过有时候精度可能会降低而已,比如float转换为int,被视为低风险
float f_sc = static_cast<float>(i_a);
int i_sc = static_cast<int>(c_a);
cout << i_sc << endl;
//父类指针和派生类指针的指向问题
Base* bptr1 = new Base();
Son* sptr1 = new Son();
Base* bptr;
Son* sptr;
bptr = new Son(); //语句1 正确,基类指针指向派生类实体
//sptr = new Base();//语句2 错误,派生类指针指向父类
bptr = static_cast<Base*>(sptr1);//等同于语句1,正确
sptr = static_cast<Son*>(bptr1); //等同于语句2,但是不安全,平时使用也不会使派生类指针指向基类,会出现访问越界,有时候会崩溃,有时候我们却没办法发现
//对于派生类指针指向基类,会用另一个强制转换dynamic_cast
return 0;
}
三、dynamic_cast
1.基本知识
(1)用于具有虚函数的基类与派生类之间的指针或引用的转换。
(2)基类必须具有虚函数。dynamic_cast是运行时类型信息(RTTI),而这个信息是存储与类的虚函数表关系紧密的信息,只有一个类定义了虚函数,才会有虚函数表。
运行时检查,转型不成功则返回一个空指针
非必要不使用dynamic_cast,因为有额外的开销。
(3)常用的转换方式
基类指针或引用转派生类指针(必须使用dynamic_cast)
派生类指针或引用转基类指针(可以使用dynamic_cast,但是更推荐用static_cast)
2.示例演示
在这里只演示必须使用dynamic_cast的情况。(注意,基类必须有虚函数)
class Base
{
public:
Base() { b_val = 1; }
~Base() {}
virtual void fun() {}
int b_val;
};
class Son :public Base
{
public:
Son() { s_val = 2; }
~Son() {}
int s_val;
};
int main()
{
Base* b_ptr = new Base();
Son* s_ptr = dynamic_cast<Son*>(b_ptr);
return 0;
}
调试可以发现,s_ptr为NULL,转换不成功。因为代码运行时,dynamic_static转换时进行了运行时安全检查,检查了被转换的指针的类型,和转换成的指针的类型,发现不安全,就会转换失败,返回空指针。
四、reinterpret_cast
这个和C语言的强制转换没什么区别,只不过C++用自己的写法替代了C语言的强制转换而已。
①不同类型的指针之间的转换
②指针和能容纳指针的整数类型之间的转换(比如将int类型强转成int*类型)
③不同类型的引用之间的转换
编译期处理执行的是逐字节复制的操作。
类似于强制转换,至于强制转换会产生什么后果需要自己承担。
由于和C语言的强制转换一样,这里不进行赘述。